Le président de PlatinumGames taquine que les futurs jeux du développeur fonctionneront différemment des titres précédents.
PlatinumGames Le président Atsushi Inaba a déclaré que la société aura des nouvelles passionnantes pour l’avenir basées sur le marché en constante évolution de l’industrie du jeu vidéo. PlatinumGames a eu une carrière grand public très intéressante au cours des dernières années, avec du succès dans des séries comme Bayonetteet des titres individuels pour des franchises spécifiques, avec des jeux comme Metal Gear Rising et Nier automates.
Quel que soit le titre, Platinum Games a toujours maintenu une norme de finition en ce qui concerne ses titres, comme en témoignent des jeux tels que le tant attendu Bayonette 3, et l’action à indice d’octane élevé trouvée dans sa récente bande-annonce de gameplay. Le platine laisse toujours les joueurs revenir pour plus, et Inaba prévoit de poursuivre ce processus dans la nouvelle année.
Dans une interview avec Famistu, Inaba a pris le temps de discuter d’une variété de nouveaux développements en cours chez PlatinumGames, des projets actuellement en cours, de son poste de président de l’entreprise et des choses qu’il aimerait voir établies dans l’entreprise. avant, indiquant spécifiquement que les futurs titres seraient « différents » de leurs œuvres précédentes.
Tout au long de l’interview, Inaba discute de plusieurs des prochains titres de Platinum pour 2022, tels que Sol Cresta et La chute de Babylonedont il a été révélé que ce dernier avait des liens avec l’éditeur Square Enix Final Fantasy 14. Cependant, une note spécifique dans l’interview d’Inaba était lors de la discussion des différences entre les titres à venir, il a déclaré qu’il souhaitait que les jeux de Platinum soient « appréciés et aimés pendant une longue période », ce qui a conduit beaucoup à supposer qu’il faisait référence aux « Jeux ». as a Service » modèle de jeux vidéo.
Bien que ce modèle spécifique de développement de jeux ait été critiqué par certains fans et joueurs concernant son intégration et son plaisir général, avec des titres comme Les Vengeurs de Marvel étant directement critiqué pour son utilisation du modèle, il est difficile de ne pas voir pourquoi Platinum voudrait investir du temps dans des jeux de service en direct. Alors que les œuvres de Platinum continuent d’être acclamées et d’établir une large communauté de fans, vouloir que la longévité d’un jeu voie le même genre de succès est compréhensible.
Platinum n’a pas été sans critiques et controverses, avec le réalisateur de Scalebound s’excusant toujours pour l’annulation du jeu, mais l’espoir est que le souhait de longévité d’Inaba dans les jeux de Platinum parvienne à être réalisé d’une manière qui plaira à sa base de joueurs. Cependant, seul le temps nous dira si ce plan est un succès.
Source : Famitsu
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