Le film Super Mario Bros. est sorti l’année dernière avec beaucoup de succès. Pour Nintendo, cela a fini par avoir un impact positif sur ses résultats. Le président Shuntaro Furukawa en a parlé lors de la partie questions-réponses d’un briefing financier cette semaine.
Selon Furukawa, le film Super Mario Bros. a contribué à une forte augmentation des activités mobiles et IP d’une année sur l’autre. Il expliqua:
Cet exercice financier, en plus d’une augmentation des revenus de redevances réguliers, il y a également eu des revenus liés au film Super Mario Bros., avec pour résultat que les ventes dans les activités mobiles et IP ont considérablement augmenté d’une année sur l’autre. Même si une partie des revenus associés au film continue de rentrer même après la fin de sa diffusion en salles, la majorité provient des recettes au box-office associées aux projections en salles. Pour cette raison, nous pensons que l’augmentation des ventes dans nos activités mobiles et IP au cours de cet exercice est en grande partie due au facteur temporaire de la sortie en salles du film. Les revenus provenant des applications pour appareils intelligents ont légèrement diminué d’une année sur l’autre. Cependant, le nombre de téléchargements et le nombre d’utilisateurs actifs ont augmenté pour Super Mario Run et Mario Kart Tour, en partie grâce à l’impact du film.
Au cours de cet exercice, les volumes de ventes de matériel et de logiciels ont été légèrement inférieurs par rapport à l’année précédente, mais le bénéfice d’exploitation et les autres bénéfices ont augmenté. Cela est dû en grande partie à l’augmentation des revenus liés au mobile et à l’IP, ainsi qu’à l’impact de la dépréciation du yen.
Dans une perspective à moyen terme, le montant des revenus de redevances provenant de domaines autres que le contenu visuel a augmenté par rapport au moment où nous avons commencé à déployer tous nos efforts pour augmenter le nombre de personnes ayant accès à la propriété intellectuelle de Nintendo, et ces revenus sont en constante augmentation. croissance. Notre priorité absolue dans nos initiatives d’expansion de la propriété intellectuelle est de revigorer notre activité dédiée aux plateformes de jeux vidéo en augmentant la valeur de la propriété intellectuelle de Nintendo et en créant des points de contact avec les consommateurs. Aussi vaste que soit ce domaine, nous avons l’intention de travailler pour générer des revenus stables dans cette initiative également.
On a ensuite demandé à Furukawa si Nintendo envisageait de prendre le succès du film comme un indice pour étendre son activité de jeux à des régions dans lesquelles la Switch n’est actuellement pas vendue. En réponse, il a déclaré :
Le film Super Mario Bros. a été diffusé en salles et disponible en streaming dans bien plus de pays et de régions que nous vendons de la Nintendo Switch. Le film Super Mario Bros. a été particulièrement bien accueilli en Amérique centrale et en Amérique du Sud, notamment au Mexique, et nous avons donc intensifié nos efforts promotionnels plus que d’habitude là-bas au cours de la dernière période des fêtes. En conséquence, même si les ventes de matériel ont globalement diminué, elles ont augmenté au Mexique. En outre, nous avons également élargi les canaux de vente en Asie du Sud-Est et mis en œuvre des initiatives visant à faire connaître Nintendo auprès d’un plus grand nombre de consommateurs. Dans ces régions, nous souhaitons d’abord créer une relation avec les consommateurs via la Nintendo Switch, puis utiliser cette base pour nos futures activités commerciales.
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