L’industrie du jeu vidéo connaît actuellement de nombreux problèmes qui ne seront peut-être pas résolus avant longtemps. L’un des plus importants est que les développeurs et les éditeurs de jeux se concentrent tellement sur les jeux vidéo à grande échelle que les titres AAA peuvent prendre BEAUCOUP de temps à créer, obligeant ainsi les joueurs à attendre BEAUCOUP pour y jouer. C’est un cercle vicieux, et le président de Nintendo, Shuntaro Furukawa, le sait très bien. réunion de questions-réponses avec les actionnaires ils l’avaient fait, il a abordé cette question d’une manière intéressante.
Il a notamment indiqué qu’il estimait que de tels développements à long terme étaient « inévitables », mais que Nintendo avait des plans pour y faire face :
« Aujourd’hui, le développement de jeux vidéo est plus long, plus complexe et plus avancé. C’est inévitable. Pour y faire face, nous augmentons continuellement nos ressources de développement et réalisons les investissements nécessaires. »
On pourrait interpréter cela de plusieurs manières. Nous savons que The Big N essaie d’élargir sa base d’employés de manière significative, et par là, je veux dire qu’ils n’essaient PAS simplement d’acheter des développeurs au hasard et d’espérer qu’ils pourront s’adapter au moule ou créer de grands jeux. Une autre façon de voir les choses est que l’entreprise crée plus d’équipes afin de pouvoir créer plus de jeux pour combler les lacunes entre les titres de type Super Mario Odyssey ou Tears of the Kingdom. 2024 est passé d’une gamme de jeux plutôt stérile à une gamme plus complète en raison des nombreuses équipes qui travaillent sur de nouveaux jeux.
Il faudra voir comment cela se passe avec la Switch et son successeur à l’avenir.