Dès l’annonce de Super Mario Bros Wonder, les joueurs étaient curieux de savoir à quel point ce serait différent et comment il jouerait grâce à « l’effet Wonder ». Comme je l’ai noté dans ma critique, c’était vraiment une merveille et l’un des meilleurs titres Mario 2D JAMAIS ! Puis, comme Nintendo l’a révélé plus tôt dans la semaine, leurs efforts pour faire ressortir le jeu ont permis au titre de se vendre à 12 millions d’unités en moins de trois mois !
Comme Le président de Nintendo, Shuntaro Furukawa, a noté lors du briefing des investisseurs : Super Mario Bros Wonder ne s’est pas seulement bien vendu ; il s’est vendu à un rythme plus rapide que les entrées 2D précédentes :
« Les ventes de Super Mario Bros. Wonder ont augmenté à un rythme plus rapide que les précédents titres Super Mario. Le jeu lui-même a été bien accueilli en termes de contenu, mais je pense qu’un autre facteur est qu’il s’agit d’un titre qui peut être joué par deux personnes ou plus. Environ la moitié des personnes qui jouent à ce jeu le font en mode multijoueur. Je pense donc que le titre répond au besoin d’un jeu dont beaucoup de gens peuvent profiter en famille et entre amis pendant les fêtes de fin d’année, lorsque les gens se réunissent.
Il a également estimé que le film Super Mario Bros avait contribué à catapulter les ventes puisque le film était devenu propriétaire avant le début du titre Switch ! Dans l’ensemble, il sera intéressant de voir comment Nintendo s’appuie sur ce succès avec sa prochaine console.