Le président de Nintendo déclare que les cycles de développement de jeux plus longs sont « inévitables »

Le président de Nintendo déclare que les cycles de développement de jeux plus longs sont « inévitables »

Image : Nintendo

Les jeux ne cessent de prendre de l’ampleur, et si vous vous demandez quelle est la position de Nintendo sur les cycles de développement plus longs, le président de la société pense que c’est « inévitable ». Dans une récente séance de questions-réponses avec les actionnaires, Shuntaro Furukawa a mentionné que le développement de jeux est aujourd’hui « plus long, plus complexe et plus avancé » et que pour y faire face, Nintendo doit continuellement étendre ses « ressources de développement » et faire les « investissements nécessaires ».

Shinya Takahashi, directeur général et directeur général de Nintendo, a réitéré qu’il était « inévitable » que les cycles de développement de logiciels augmentent à mesure que le matériel progresse, mais pense en même temps que Nintendo « réussit » dans ses efforts pour raccourcir les cycles de développement globaux en « améliorant régulièrement l’environnement de développement ».

Cette même question portait sur le fait que Super Mario Bros. Wonder était le « premier nouveau jeu Mario en 2D depuis 11 ans » et que même si un tel délai s’était écoulé entre les sorties, selon Takahashi « ce n’est pas comme si Super Mario Bros. Wonder avait été en développement continu pendant près d’une décennie ». Le « long intervalle entre » les sorties était dû à diverses initiatives et études.

Bien que ce soit le cas avec le dernier jeu Mario, Nintendo a connu des cycles de développement incroyablement longs cette génération avec des jeux comme The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom et la sortie prochaine de Metroid Prime 4: Beyond, qui a même été relancé à un moment donné. Cela fait suite à un commentaire de Furukawa sur l’IA générative, mentionnant qu’elle est « ouverte à l’utilisation des développements technologiques » mais qu’elle continuerait à offrir une valeur qui « ne peut pas être créée par la technologie seule ».

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