mardi, novembre 5, 2024

Le premier vrai concurrent des Sims arrive au bon moment

Les Sims est une franchise populaire et durable car elle puise dans un fantasme aussi simple mais épanouissant : jouer avec des personnages imaginaires dans une maison de poupée. Le joueur est finalement en contrôle, mais l’histoire peut se manifester de douze manières différentes – ou peut-être qu’il n’y a pas d’histoire du tout, et la joie vient de la fabrication de la petite maison parfaite.

Le développeur des Sims, Maxis, a récemment révélé un aperçu du prochain titre de la franchise, qui s’appelle provisoirement Project Rene. Maxis n’a pas partagé de fenêtre de sortie, mais nous savons qu’il faudra probablement quelques années avant que nous puissions donner Les Sims 5 un tour. Malgré l’attente, c’est toujours une période passionnante pour le genre Life Sim, surtout parce que la concurrence se profile à l’horizon sous la forme de Paralivesréalisé par un studio beaucoup plus petit.

La base de fans des Sims n’a jamais été un monolithe ; certaines personnes aiment le drame qui surgit dans un quartier, tandis que d’autres sont là pour être obsédées par le mobilier et l’aménagement du bureau parfait. Les fans des Sims ne peuvent même pas s’entendre sur le jeu auquel jouer ; un nombre important de fans restent avec les jeux précédents de la série comme Les Sims 3 ou même Les Sims 2. Les Sims 4 devient aussi long dans la dent; avec son lancement initial en 2014, ce jeu approche d’une décennie, alors que ses prédécesseurs avaient une durée de vie plus proche de cinq ans. Les packs d’extension sont un autre sujet controversé – afin de collecter tous les DLC pour Les Sims 4un joueur doit débourser des centaines de dollars.

Il n’est pas surprenant que lorsqu’un véritable concurrent de la franchise Sims émerge, cela suscite l’intérêt des joueurs. Alex Massé a commencé le projet en 2018 après avoir réalisé que le genre simulateur de vie était rempli de jeux comme Vallée de Stardew, mais il n’y avait rien d’autre comme Les Sims. Massé est maintenant développeur principal sur le Paralives équipe, qui est financée par un Patreon très réussi qui, au moment de la rédaction de cet article, rapporte 40 000 $ par mois.

Image : Équipe Paralives

« Le projet a commencé par de petits prototypes pour présenter de nouvelles idées pour la partie construction de maisons du jeu, qui a toujours été ma préférée dans Les Sims », explique Massé. « J’ai été immédiatement submergé par l’accueil positif sur les réseaux sociaux qui m’a aidé à lever des fonds sur Patreon pour transformer le projet en quelque chose de plus ambitieux, passant du solo à une équipe de 10 personnes. »

La Paralives l’équipe a été partager ses progrès tout au long du parcours sur les réseaux sociaux, partageant le processus de création de personnalisation, de création de personnages personnalisés, et maintenant les éléments de simulation de vie qui composent le quotidien de la vie d’un personnage. Certaines fonctionnalités impressionnantes sont exposées, telles que les différences de hauteur pour les personnages et les sélecteurs de couleurs personnalisés pour les meubles. Certaines de ces fonctionnalités sont même apparues dans l’aperçu du projet Rene, qui se concentrait sur les outils pour le mode construction et achat.

« Tout le monde sur le Paralives L’équipe était vraiment enthousiasmée par la révélation du projet Rene », déclare Massé. « Nous avons aimé le fait qu’ils aient ramené des éléments de personnalisation que nous aimions dans Les Sims 3, comme la possibilité de recolorer librement les objets et de sélectionner différents motifs et textures. Pour Paralivesnous voulions offrir un haut niveau de personnalisation parce que nous pensons que c’est vraiment important pour créer des jeux et en tant que joueurs, nous sommes heureux de voir que Project Rene va aussi dans cette direction.

Avec une suite à Les Sims 4 toujours une porte de sortie, Paralives a une chance de briller – mais il y a encore de la place pour les deux jeux de simulation à la table. Massé spécule que c’est la simulation au jour le jour qui fera Paralives distinct, pas seulement construire et créer. Maintenant que le développeur a partagé le caractère et la personnalisation de la construction sur les réseaux sociaux, l’équipe est ravie de commencer à montrer son point de vue sur les interactions sociales et la simulation de vie.

« Si vous y réfléchissez, gérer vos personnages dans Les Sims fonctionne un peu comme gérer vos personnages dans un jeu de rôle. Il y a tellement de RPG, mais les gens continuent de proposer de nouvelles idées et de nouveaux mécanismes de jeu, gardant le genre frais.

Il ajoute : « En ce qui concerne les gens qui comparent Les Sims à Paralives, nous comprenons que cela arrivera toujours car il n’y a pas d’autres jeux dans ce genre spécifique. Il est clair qu’il y aura des fonctionnalités similaires entre les deux jeux, mais au final, je suis certain qu’ils se sentiront assez différents à leur manière et que les gens pourront en profiter tous les deux.

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