En jouant à la démo de Deep Rock Galactic : Survivor l’année dernière, j’avais déjà l’impression d’avoir découvert une veine d’or prometteuse. Jouer un aperçu de la version complète de l’accès anticipé du jeu cette semaine, c’était comme creuser et trouver toute une caverne scintillante de richesses. En tant que grand fan des jeux inspirés de Vampire Survivors, je pense que c’est mon préféré à ce jour, et il est disponible aujourd’hui.
Issu du très populaire FPS coopératif Deep Rock Galactic (rock et pierre !), Survivor utilise des éléments de ce jeu pour ajouter de la texture et de la profondeur à un genre très différent. Alors que des nuées d’ennemis descendent, vous n’essayez pas seulement de survivre et d’améliorer vos armes à tir automatique, vous creusez dans des environnements destructibles à la recherche de ressources, vous créez de nouveaux chemins et libérez de l’espace pour les largages de ravitaillement – et, finalement, , esquivant et contournant les hordes pendant que vous sprintez vers le point d’extraction.
La version Early Access ajoute de nouvelles rides brillantes à cette formule déjà texturée. Il existe quatre classes différentes de nains. Je me suis bien amusé avec l’agile et polyvalent Scout dans la démo, mais c’est un plaisir de découvrir que les autres encouragent des styles de jeu très différents.
Le Digger adore fouiller dans la pierre pendant que ses armes tirent dans le tunnel derrière lui pour garder les insectes à distance, s’appuyant davantage sur l’achat d’améliorations avec de l’or et du nitra que de l’XP ; l’Ingénieur se précipite toujours entre différentes positions défensives, se tortillant chaque fois qu’il le peut pour lâcher ses tourelles défensives ; tandis que le tireur doit créer des goulots d’étranglement qui lui permettent d’affronter ses ennemis de front avec une tempête de balles. Les variantes d’équipement pour chaque classe ouvrent encore plus de possibilités. Je suis particulièrement fan du Digger « Interrogator », spécialisé dans la pulvérisation de feu et d’acide sur quiconque s’approche.
Deux nouveaux environnements rejoignent également le biome de départ des Crystalline Caverns : Magma Core, où les ruisseaux de lave qui brûlent les nains et les insectes peuvent constituer des menaces dangereuses ou se retourner à votre avantage, et Hollow Bough, qui complique vos expéditions avec des labyrinthes d’épines incassables et de vignes régénératrices. Avec des tonnes de défis à relever avec des difficultés toujours croissantes dans chacun, ainsi qu’un vaste ensemble de déblocages à gagner, cela ressemble à une offre de contenu vraiment généreuse pour un lancement en accès anticipé.
En fait, au-delà d’un peu d’équilibrage nécessaire pour les armes et les objets (certains combos sont tout simplement beaucoup plus efficaces que d’autres, en l’état), cela me semble déjà être un jeu complet. Cela ne fait que rendre la perspective du voyage en accès anticipé plus excitante : s’ils continuent à construire des choses plus intéressantes sur cette base déjà solide au cours de l’année à venir, je pourrais facilement voir qu’il s’agit d’un jeu de confort auquel je reviens encore et encore.
Si vous êtes un fan de Deep Rock Galactic, il s’agit d’une nouvelle version fantastique des idées fondamentales de ce jeu transposées dans un genre très différent ; si vous êtes un fan de Vampire Survivors, il s’agit d’une réinterprétation vraiment rafraîchissante qui se démarque de tous les clones les plus chiffrés. Vérifiez-le et essayez de le reconstruire en un seul morceau, mineur.