Shaders PC vont brrrrr
par u/chrysillium dans thelastofus
Naughty Dog dit qu’il « enquête activement sur plusieurs problèmes » alors que les plaintes concernant les problèmes graphiques et de performances continuent d’affluer après la sortie sur PC de Le dernier d’entre nous : 1re partie mardi.
Les milliers de critiques sur Steam, dont 67 % sont négatives au moment d’écrire ces lignes, racontent l’histoire de joueurs confrontés à d’énormes problèmes en jouant simplement au jeu qu’ils ont acheté. Il y a un nombre écrasant de plaintes à propos de tout, des plantages fréquents et des temps de chargement extrêmes au « bégaiement sévère » pendant le jeu de base. Même avec quelques critiques positives sur le site qui soutiennent les versions de console sous-jacentes du jeu, d’autres se plaignent que l’édition PC est actuellement « bégayante, plantant et injouable ».
Même Joel n’arrive pas à croire le temps de chargement…
par u/RuneLFox dans thelastofus
De nombreuses plaintes d’utilisateurs semblent se concentrer sur le temps extrême nécessaire au jeu pour créer son cache de shader graphique la première fois qu’il est chargé. Un utilisateur de Reddit a partagé un timelapse d’une attente de 70 minutes pour la compilation de ces shaders. D’autres soulignent que ce temps de chargement prolongé est particulièrement important étant donné la fenêtre de lecture de deux heures de Steam pour demander un remboursement sans poser de questions.
Joueurs PC de The Last of Us Part I : nous avons entendu vos préoccupations et notre équipe enquête activement sur plusieurs problèmes que vous avez signalés.
Nous continuerons à vous mettre à jour, mais notre équipe donne la priorité aux mises à jour et traitera les problèmes dans les prochains correctifs.
– Chien méchant (@Naughty_Dog) 28 mars 2023
Une mise à jour des « problèmes connus » sur le site d’assistance de Naughty Dog reconnaît les problèmes de chargement des shaders prenant « plus de temps que prévu » et souligne que « les performances et la stabilité sont dégradées » pendant le chargement de ces shaders. La page d’assistance avertit également les joueurs d’une « fuite de mémoire potentielle » (que certains utilisateurs du forum attribuent à une bibliothèque de décompression boguée) et que les « anciens pilotes graphiques » peuvent également contribuer à « l’instabilité ou à des problèmes graphiques ».
« Le dernier d’entre nous, partie I Joueurs PC : nous avons entendu vos inquiétudes et notre équipe enquête activement sur plusieurs problèmes que vous avez signalés, » Naughty Dog a écrit dans un tweet mardi soir. « Nous continuerons à vous mettre à jour, mais notre équipe donne la priorité aux mises à jour et réglera les problèmes dans les prochains correctifs. »
Joël a connu des jours meilleurs…
par u/can_i_see_your_cat dans thelastofus
Dans un article de blog accompagnant le lancement du jeu sur PC mardi, Christian Gyrling de Naughty Dog a noté que le déplacement de la PS5 optimisée Le dernier d’entre nous moteur au PC impliquait « une grande quantité de réglages, d’ajustements et même de repenser, en particulier en ce qui concerne la façon dont nous avons utilisé le GPU ». L’équipe s’est concentrée sur « le maintien d’une barre de qualité égale sur les consoles PC et PlayStation », a écrit Gyrling.
Nixxing Nixxes?
Certains fans aux yeux d’aigle ont commencé à exprimer leurs inquiétudes à propos de ce dernier port PlayStation-PC plus tôt ce mois-ci lorsqu’un logo Iron Galaxy est apparu au bas d’une fiche technique PC publiée sur le blog Naughty Dog. Iron Galaxy, vous vous en souvenez peut-être, était responsable du port « sérieusement cassé » de Batman : Chevalier d’Arkham en 2015, qui a finalement été retiré de Steam au milieu de demandes généralisées de remboursement. Quatre mois plus tard, après plusieurs correctifs, les joueurs signalaient toujours d’énormes problèmes d’allocation de ressources avec cette version du jeu. L’implication apparente d’Iron Galaxy est particulièrement notable compte tenu de l’achat de Nixxes par Sony en 2021, qui a été responsable des ports PC mieux reçus de titres PlayStation tels que Homme araignée et Horizon : Aube zéro. Là encore, Iron Galaxy a travaillé sur la version PC de Uncharted: Collection Legacy of Thievesque Digital Foundry a qualifié de « portage accompli mais sans ambition » lors de sa sortie l’année dernière.
TLOUP1, Quelqu’un d’autre a des bugs comme ceux-ci sur PC ?
par u/official_tommy_boi dans thelastofus
Ironiquement, la sortie PC de cette semaine est intervenue après un délai de 25 jours que Naughty Dog dit à l’époque était de s’assurer que « les débuts sur PC sont dans la meilleure forme possible ». Qui sait combien de jours encore les joueurs devront attendre jusqu’à ce que le jeu atteigne vraiment le statut de « meilleure forme possible ».
Image de la liste par Reddit / official_tommy_boi