La première mise à jour post-lancement de Diablo Immortal sera déployée demain avec le lancement de la saison 2, et jusqu’à présent, elle évite entièrement la controverse sur les microtransactions qui a dominé les discussions sur le jeu.
Blizzard a présenté le début de la nouvelle saison dans un récent article de blog (s’ouvre dans un nouvel onglet). La saison 2 débutera officiellement demain, le 7 juillet, à 3 heures du matin, heure du serveur, et le premier élément de la liste des nouveaux contenus est une passe de combat mise à jour avec un niveau gratuit et deux niveaux payants. Comme toujours, la passe de combat Empowered vous procurera du butin et des cosmétiques supplémentaires, la version Collector plus chère accordant un bonus de classement immédiat et encore plus de cosmétiques. Ces récompenses Battle Pass seront disponibles jusqu’au 4 août.
Le reste de la mise à jour saisonnière a été qualifié d’un peu mince par certains joueurs. Il y a un nouveau boss de raid Helliquary, Vitaath the Shivering Death, et un événement de trois jours avec des récompenses aléatoires du 15 au 18 juillet. Et… c’est tout, mais seulement pour le moment.
Un développeur récemment a assuré aux joueurs qu’une feuille de route était à venir et qu’il se concentrerait sur la prochaine passe de bataille, mais la réponse immédiate aux nouvelles d’aujourd’hui suggère que certains joueurs espéraient encore plus. Si rien d’autre, Blizzard dit qu’il prépare une autre mise à jour pour plus tard ce mois-ci qui ajoutera Class Change « aux côtés d’autres nouveaux contenus supplémentaires », mais la saison 2 n’a pas exactement explosé sur la scène.
Le directeur général de la franchise Diablo, Rod Fergusson, a fait écho à ces sentiments sur Twitter (s’ouvre dans un nouvel onglet), décrivant le patch de demain comme « principalement une mise à jour du Battle Pass » et positionnant le prochain patch de juillet comme « notre première mise à jour majeure de contenu ». En d’autres termes, la part du lion de New Stuff arrive plus tard dans le mois et plus profondément dans la saison.
Le reste des notes de mise à jour de la saison 2 en cours est complété par des changements d’équilibre – avec Monk et Wizard obtenant quelques buffs – et une longue liste de corrections de bugs. Notamment absent du message de Blizzard est toute reconnaissance du discours agité sur la monétisation, la tarification et les taux de chute du jeu, qui n’a été alimenté que par de nouvelles estimations qui valorisent un caractère entièrement maximisé à des prix exorbitants atteignant des centaines de milliers.
Laisser tomber de l’argent digne d’une hypothèque sur un jeu est une réalité étrangère pour presque tout le monde, mais la simple possibilité d’un tel cas de coin a naturellement soulevé des questions sur Diablo Immortal, et l’énorme écart de pouvoir entre les joueurs gratuits ou à faibles dépenses. et ceux avec des poches même modérément profondes reste indéniable.
Blizzard n’aborde pas la monétisation de Diablo Immortal ni la réponse à celle-ci dans son article de la saison 2. Le plus proche est de s’engager à « collecter des suggestions et des commentaires pour le jeu » et à « partager plus de mises à jour dans les futurs correctifs ». Mais pour l’instant, cela ressemble à des affaires comme d’habitude – et malgré le contrecoup des microtransactions, les affaires sont en plein essor, avec Immortal livre le plus grand lancement de Diablo à ce jour.
Un joueur de Diablo Immortal a utilisé pour 50 000 $ d’or WoW pour battre les « cavaliers en espèces » à leur propre jeu.