Le patch d’équilibre tant attendu pour Diablo 4 est là avec des buffs pour chaque classe, mais la plupart des changements ciblent l’expérience de mise à niveau plutôt que les versions de fin de partie les plus populaires.
De nombreux buffs des notes du patch 1.0.3 de Diablo 4 augmentent l’efficacité des compétences de base et de base de chaque classe près du sommet de leurs arbres de compétences. Les barbares, par exemple, commencent avec quatre compétences au choix et toutes infligeront désormais des dégâts accrus et généreront davantage de leur ressource Fury à dépenser en mouvements puissants. De même, les nécromanciens peuvent générer un peu plus de ressources d’essence à partir de leur attaque à distance Bone Splinters, ce qui devrait réduire les temps d’arrêt entre l’utilisation de capacités coûteuses.
En d’autres termes, chaque classe devrait avoir plus de facilité à générer la ressource qu’elle utilise et tirera le meilleur parti de sa dépense. La pire chose dans un RPG d’action, c’est d’entendre « Je n’ai plus d’énergie ! » à maintes reprises, Blizzard a donc essayé de rendre cette expérience de début de jeu puissante avant que vous n’ayez l’équipement de fin de partie.
« Ces changements ne changeront pas la relation fondamentale entre les compétences de base et les compétences de base, mais nous espérons qu’ils contribueront à lisser l’expérience de mise à niveau pendant que nous explorons d’autres moyens de les renforcer », indique le commentaire de Blizzard sur les changements de classe.
Le patch semble cibler spécifiquement la première saison de Diablo 4, qui commence le mois prochain et vous obligera à mettre à niveau un nouveau personnage. Le nivellement sera une grande partie de chaque saison à venir et de nombreuses compétences du patch d’aujourd’hui ont tendance à nécessiter beaucoup plus de points de compétence et d’équipement légendaire pour se sentir puissantes. En augmentant leur efficacité à tous les niveaux, aucune classe ne devrait rester à la traîne lorsque la saison commencera à la mi-juillet.
Malgré tous les changements, les versions de fin de partie n’ont pas beaucoup changé. Même le légendaire joueur hardcore de Rogue, Wudijo, n’a pas été étonné de lire les changements sur son stream. Bien que les voleurs obtiennent une énorme augmentation de 35% des dégâts de leur compétence de base Heartseeker, la capacité n’est pas si vitale pour les meilleures versions de Rogue, qui n’utilisent qu’une compétence de base pour réduire les temps de recharge des attaques plus puissantes. En fait, bon nombre des versions de fin de partie les plus populaires ne reposent pas sur des compétences de base ou de base.
Blizzard dit qu’il surveille « des sujets très discutés, tels que [Necromancer] capacité de survie des sbires et parité de construction « , pour les futurs correctifs. Je m’attends à ce que ces changements interviennent dans la saison 1 ou après.