Le patch 1.006 de First Descendant est désormais disponible en téléchargement (la dernière génération est la version 1.06), et il s’agit du correctif 1.0.2 qui apporte des modifications de contenu, des corrections de bugs et bien plus encore. Lisez la suite pour tout savoir sur les nouveautés de Nexon ci-dessous.
Notes de mise à jour de la version 1.006 de The First Descendant pour le 11 juillet :
Détails du patch
Améliorations du contenu
– Ajout de la fonction « Démarrer une opération publique » (matchmaking) aux opérations d’infiltration (difficiles). « Démarrer une opération publique » est disponible même si vous modifiez la récompense sélectionnée, mais si vous sélectionnez une option supplémentaire, seule « Démarrer une opération privée » sera disponible.
– Les Sphères d’immunité de type séquentiel des monstres nommés ont été supprimées. Elles ont été remplacées par des types par défaut ou d’extermination.
# Commentaire du réalisateur
L’équipe de développement reconnaît l’inquiétude de la communauté concernant les modèles monotones des monstres nommés et s’efforce de les améliorer. En particulier, nous avons constaté que le modèle consistant à briser les sphères dans un ordre spécifique n’est pas approprié pour la correspondance publique et avons décidé de le supprimer immédiatement. Au fur et à mesure que de nouveaux modèles sont développés, nous mettrons bientôt à jour les modèles des monstres nommés existants, un par un. Comme les monstres nommés apparaissent fréquemment en difficulté difficile et en opérations spéciales, nous continuerons à travailler à la diversification de leurs modèles. |
– La quantité de matériaux de base rares lâchés dans les coffres cryptés a été multipliée par trois. Les Vulgus d’élite qui apparaissent dans les missions de terrain et les opérations d’infiltration les lâcheront désormais également.
# Commentaire du réalisateur
Le moyen le plus efficace de récolter des matériaux de base rares reste les coffres-forts cryptés, mais pour ceux qui préfèrent chasser les monstres, nous avons mis à jour les missions sur le terrain et les opérations d’infiltration pour que ces matériaux soient également abandonnés. L’équipe de développement surveillera de près l’état général de l’agriculture et fera de son mieux pour créer un environnement joyeux pour tous nos descendants. |
– Réduction du temps de deux occupations de 90 secondes à deux occupations de 60 secondes pour la mission de piratage « Vulgus Data Transmitter » de Kingston.
– Amélioration de la visibilité du bouton de la boutique de fournitures de combat du Battle Pass en le repensant au format de la bannière de la boutique bonus.
# Commentaire du réalisateur
Vous pouvez obtenir gratuitement des skins limités à la saison dans la boutique Battle Supply. Relevez des défis de pré-saison pour récupérer vos skins spéciaux ! |
– Mise à jour de la fenêtre de la bibliothèque pour qu’elle se ferme lorsque la carte est ouverte et fermée via la fenêtre contextuelle Informations sur l’acquisition.
– Amélioration de la durée des messages d’invitation aux fêtes pour les rendre plus faciles à confirmer et à accepter.
– Amélioration de la durée des lignes de l’instructeur descendant.
# Commentaire du réalisateur
De nombreux Descendants ont commenté que le dialogue de l’instructeur Descendant contient de nombreux conseils de jeu utiles. Actuellement, il n’est pas possible de revoir les dialogues précédents, mais nous prévoyons de résoudre ce problème. Nous continuerons d’apporter des améliorations afin que les Descendants puissent facilement accéder aux informations dont ils ont besoin. |
– Le PNJ guide que vous rencontrez après votre première arrivée à Albion a été déplacé plus près.
Améliorations de l’optimisation
– [PC] Amélioration de la stabilité du processus de préparation du shader en réduisant la charge du processeur pendant la génération du shader.
Actuellement, nous surveillons activement ce problème, et si vous rencontrez des problèmes avec un Intel de 13e ou 14e génération, veuillez vous référer à Guide officiel d’Intel.
– [PC] Utilisation réduite de la mémoire GPU lorsqu’elle est définie sur une qualité élevée ou supérieure.
– [PC] Correction d’un problème où les skins de personnages s’affichaient anormalement avec des paramètres graphiques faibles par intermittence pendant une partie prolongée.
– [PC] Correction d’un bug qui permettait de définir des limites de trames lors de l’utilisation de la génération de trames de Nvidia et d’AMD.
– [Common] Correction d’un problème où les ombres s’affichaient de manière intermittente de manière anormale en fonction de la vue.
– [Common] Diverses autres corrections ont été apportées à des fins d’optimisation et nous les surveillerons en permanence.
Corrections de bugs
(1) Interface utilisateur/expérience utilisateur
– Correction d’un problème d’affichage des éléments inutilisés dans la bibliothèque.
(2) Descendants
– Correction d’un problème où les descendants ne pouvaient pas sortir de DBNO lorsque leurs PV étaient inférieurs à -100 % selon les paramètres du module.
– Correction d’un problème où Kyle s’envolait parfois dans les airs lors de l’utilisation de « Propulseurs à supraconductivité » pendant « Répulsion Dash ».
– Correction d’un problème où Esiemo ne pouvait pas se relever en utilisant « Arche Explosion » et en étant victime d’un recul.
(3) Modules
– Correction d’un problème où l’augmentation de l’ATK de l’arme à feu par cumul dans le module « Tir de précision précis » était additionnée au lieu d’être multipliée.
(4) Équipement
– Correction d’un problème où les dégâts d’attribut d’une arme n’appliquaient pas de dégâts supérieurs à 100 000.
– Correction d’un problème où les valeurs les plus élevées étaient affichées comme option Ultime (Or) malgré le fait que les statistiques de temps de recharge et de coût des compétences du réacteur étaient préférables avec des valeurs inférieures.
– Correction d’un problème où les valeurs inférieures étaient affichées comme option Ultime (Or) malgré le fait que la statistique Vitesse de changement d’arme soit préférable avec des valeurs plus élevées.
(5) Champ
– Correction d’un problème où « Modèle de matériau amorphe : 118 » et « Forme stabilisatrice de forme : 8 » n’étaient pas lâchés dans « Vallée gelée : avant-poste stratégique de Vulgus » dans Forteresse (difficile).
– Correction d’un problème où les Vulgus d’élite dans les missions de champ de bataille « Écloserie supérieure » du ravin de la nuit blanche ne laissaient pas tomber de récompenses.
– Correction d’un problème où l’apparition de monstres était interrompue dans certains avant-postes stratégiques de Vulgus.
(6) Donjon d’instance
– Correction d’un problème où les matériaux des boîtes de ressources des Vêpres étaient déposés dans les boîtes de ressources des marais d’Echo, du désert d’Agna, du ravin de la nuit blanche, d’Hagios et de l’opération d’infiltration de la forteresse.
(7) Recherche
– Correction d’un problème où les matériaux de base des Ultimate Descendants étaient affichés à tort comme rares au lieu de niveau ultime.
(8) Divers
– [French] Correction d’un problème où le menu « Aller à l’écran titre » était affiché avec la même phrase que « Quitter le jeu ».
– [French] Correction d’un problème dans l’histoire où « Chimère ultime » était utilisé pour « Abomination épouvantable ».
– [French] Ajout des mots manquants dans l’affichage des probabilités pour Executioner Tier 3 Set 4.
# Commentaire supplémentaire du réalisateur
Il a été porté à notre attention que la communauté s’inquiète d’éventuels nerfs sur les modèles de chargeurs infinis de Tamer et Gley. Cette méta est très forte, mais comme elle entre dans le cadre de ce que l’équipe de développement a prévu, il n’y a pas de plans immédiats pour le faire. De plus, certaines armes sont plus puissantes que celle de Tamer et il existe une variété de configurations de personnages qui rivalisent avec le chargeur infini de Gley, alors profitez-en pleinement. Nous attendions avec impatience de voir les Descendants utiliser des configurations créatives pour éliminer rapidement de puissants Colosses, nous sommes donc ravis de voir cela en action maintenant. Nous sommes bien conscients qu’à mesure que de nombreux descendants commencent à farmer sérieusement, diverses discussions ont lieu concernant les taux d’obtention. Il n’y a pas de système de taux d’obtention variable dans The First Descendant. Nous utilisons les taux fixes affichés dans le jeu. L’équipe de développement a examiné les taux d’acquisition sur tous les serveurs et a confirmé qu’ils diminuent en fonction des taux affichés. Nous travaillons actuellement sur diverses mesures pour garantir que la communauté puisse faire confiance à l’équipe de développement, comme la divulgation des quantités d’objets pour chaque contenu. Et nous préparons également des moyens d’améliorer l’expérience de farming. The First Descendant continuera à communiquer de manière transparente et honnête. |
Pour connaître ce que le jeu réserve cette année, rendez-vous ici pour consulter la feuille de route.
[Source: Nexon]