Weird West est le genre de simulation immersive qui porte les racines RPG du genre sur sa manche, bien que dans ce cas, la manche appartienne à un plumeau qui est également taché de terre et de tripes de zombies. C’est un western surnaturel qui nécessite une résolution créative de problèmes, avec furtivité et grimper sur un toit à partir d’un baril, deux options aussi valables que gifler du cuir et laisser voler des balles, mais c’est aussi un jeu où après des rencontres, vous apportez votre inventaire à un marchand et vendez toutes les armes et les déchets que vous avez pillés.
C’est pourquoi je suis heureux que le premier patch de Weird West, le portant à la version 1.01, inclue quelques améliorations à l’interface de la boutique. Comme les notes de mise à jour (s’ouvre dans un nouvel onglet) expliquez : « Vous pouvez désormais accéder à l’inventaire de vos compagnons et chevaux directement depuis l’interface utilisateur de la boutique pour revendre des objets directement depuis leur inventaire ». Je m’en suis déjà servi pour vider les pics et les pelles de rechange dans les sacoches de mon cheval Calamity, ainsi que les ordures qui se trouvaient dans les poches de mon groupe, sans avoir à faire des allers-retours entre eux tous. C’est une bénédiction. De plus, les vagabonds que vous rencontrez au hasard en traversant la carte de Weird West achètent désormais des objets indésirables afin que vous puissiez alléger votre charge sans avoir à retourner en ville. Alléluia.
Un autre changement qui ravira certains est l’augmentation du nombre d’emplacements de sauvegarde automatique, cinq d’entre eux étant parcourus au lieu des trois d’origine. Si vous franchissez plusieurs étapes dans votre plan pour infiltrer une banque ou une mine hantée, puis réalisez que vous avez fait une gaffe en arrière, cela pourrait bien sauver votre bacon.
Les gardes réagiront désormais au bruit des objets lancés de plus loin pour faciliter leur distraction, et du côté de la correction des bugs, les chances que les cibles de prime que vous avez arrêtées plutôt que tuées reviennent pour se venger plus tard ont été réduites, car il aurait dû être fixé à 15 %, mais était en fait de 100 %. Oups. Le reste des bugs qui ont été résolus peuvent être trouvés dans les notes de mise à jour complètes (s’ouvre dans un nouvel onglet).
Ce sont tous de bons changements et correctifs, mais ce ne sont que le début. Les développeurs Wolfeye Studios envisagent la version 1.02, qui impliquera moins de corrections de bogues et « un peu plus de mises à jour de qualité de vie et d’ajouts/modifications de fonctionnalités ». Il y a un tableau de suggestion (s’ouvre dans un nouvel onglet) où les joueurs peuvent proposer des idées et voter dessus, et à partir de là, il semble que le patch 1.02 inclura des meurtres au couteau en un coup ainsi que des PNJ que vous assommez mais que vous placez ensuite soigneusement dans leur lit pour ne plus alarmer les autres PNJ qui les trouvent endormis .
Merde, j’adore les sims immersifs.