Héritage de Poudlard (s’ouvre dans un nouvel onglet) Le premier patch majeur « traite les performances et la stabilité globales du gameplay », mais il n’a pas résolu les problèmes de tout le monde.
Les notes de mise à jour du 14 février (s’ouvre dans un nouvel onglet) mentionner spécifiquement un certain nombre de bogues qui font planter le jeu et « l’optimisation de la compilation de type shader ». Cependant, il ne dit pas que le problème HL-14 (s’ouvre dans un nouvel onglet) sur les forums Warner Bros pour les baisses de fps a été corrigé – l’un des problèmes les plus (im)populaires de la section de rapport de bogues du forum.
Depuis le lancement, les joueurs de Hogwarts Legacy PC ont signalé des bégaiements et des plantages en jouant au jeu, et cela semble être causé par la façon dont il charge les shaders. Les jeux Unreal Engine utilisant DirectX12 ont tendance à s’emballer lorsque les shaders se chargent pour la première fois, et peu importe la qualité de votre plate-forme de jeu. Final Fantasy 7 Remake était un exemple particulièrement flagrant de péché de shader, et pour certains, Hogwarts Legacy est tout aussi mauvais.
Joueurs sur le subreddit du jeu (s’ouvre dans un nouvel onglet)Forums Steam (s’ouvre dans un nouvel onglet), et les forums de Warner Bros rapportent que le correctif n’a pas amélioré les performances de manière universelle, et qu’il aurait même pu les aggraver. « N’a pas corrigé une seule chose », Hot-Needleworker7827 (s’ouvre dans un nouvel onglet) écrit. « Les images ont chuté d’environ 50 % et le bégaiement a augmenté d’environ 500 %, du moins c’est ce que l’on ressent. Mauvais travail. »
« J’ai joué au jeu juste avant la sortie du ‘patch’, puis immédiatement après », a déclaré l’utilisateur de Steam Haikari. (s’ouvre dans un nouvel onglet) écrit. « La différence est clairement perceptible. Je n’ai jamais eu de problèmes de décalage à Pré-au-Lard au niveau que ce nouveau patch a causé et voler est une misère absolue maintenant alors que c’était agréable. »
Bien que ces joueurs et d’autres signalent toujours des problèmes, l’expérience n’est pas uniforme dans toutes les configurations matérielles. J’ai parcouru le monde ouvert du jeu après le patch d’aujourd’hui et je n’ai vu aucun changement notable. Le château de Poudlard et les zones qui l’entourent fonctionnent assez bien avec un bégaiement intermittent sur ma Nvidia GeForce RTX 3080. Il fonctionne essentiellement de la même manière qu’avant une fois que j’ai mis à jour manuellement (s’ouvre dans un nouvel onglet) la version du jeu de la technologie de rendu de trame DLSS de Nvidia.
Plusieurs correctifs de performances maison ont circulé depuis le lancement, mais aucun d’entre eux ne s’est avéré être une solution miracle pour tous les joueurs. Vous pouvez télécharger le mod Ascendio (s’ouvre dans un nouvel onglet) ou suivez ce tutoriel Reddit (s’ouvre dans un nouvel onglet) à vos risques et périls. Si vous n’êtes pas à l’aise avec les réglages tiers, votre meilleur pari est de baisser les paramètres graphiques aussi bas que possible et d’attendre un autre patch.
Ci-dessous, retrouvez les notes complètes du patch d’aujourd’hui :
Corrections de bogues :
- Général
- En ligne
- Correction de problèmes avec les données de réussite correctement transmises au portail Wizarding World après la liaison.
- Jouabilité
- Hibou Courrier
- Correction d’un problème avec le courrier qui ne déclenchait pas correctement la mission séquentielle.
- Évenements mondiaux
- Correction d’un crash rare autour de certains endroits où les événements mondiaux du jeu apparaissaient.
- PNJ
- Correction d’un crash rare lors de la réapparition de PNJ dans le monde.
- Correction d’un crash avec certains horaires de PNJ.
- Personnages
- Correction de problèmes de scintillement survenant avec une tête transparente alors que les cheveux sont toujours présents.
- Hibou Courrier
- interface utilisateur
- Texte de localisation mis à jour pour les éléments de contenu supplémentaires.
- Ajout de la version Build au premier CLUF.
- Correction d’occurrences rares où les descriptions de mission ne s’affichaient pas correctement.
- Cinématiques
- Correction de la présentation VFX de la transformation de la robe.
- Correction d’un problème de stabilité lors du saut des cinématiques.
- Correction d’un crash lors de la lecture de cinématiques et de cinématiques.
- Sauvegarder la partie
- Correction d’une erreur de réécriture du dernier emplacement de sauvegarde automatique.
- Correction d’un problème lors du redémarrage à partir de la dernière sauvegarde concernant l’impossibilité de parler à un fournisseur après la conversation initiale. Résout les problèmes signalés suivants : HL-412, HL-494, HL-246, HL-1063, HL-590, HL-542, HL-976, HL-965, HL-1158, HL-1184, HL-1089, HL-1240, HL-1031, HL-1490, HL-1433, HL-89, HL-1930, HL-1086, HL-1636, HL-1585, HL-1028, HL-1933, HL-2606, HL-2062, HL-1587, HL-488, HL-498, HL-162, HL-1706, HL-2626, HL-2865, HL-2888, HL-2804, HL-2910, HL-2944, HL-3000, HL-3043, HL-3024.
- Performances et stabilité
- Amélioration des performances en mode fidélité.
- Correction d’un crash rare en survolant la carte.
- Correction d’un problème avec le vent provoquant une distorsion et un étirement des ressources mondiales.
- Correction d’un événement rare avec l’échange de matériaux.
- Correction d’un crash rare avec l’état des ressources de la carte.
- Correction d’un crash rare survenant avec des événements mondiaux dans le jeu.
- Correction d’une fuite de mémoire avec le système d’éclairage global HL-313.
- En ligne
- Jeux PC Steam/PC Epic
- Cinématiques
- Correction de problèmes audio manquants ou ne jouant pas correctement.
- Contrôleurs
- Mises à jour de prise en charge du contrôleur Switch Pro HL-346.
- Upscalers
- Activez la génération de trames lorsque DLSS est désactivé.
- Les paramètres d’anticrénelage et de résolution d’écran sont désactivés lors de l’utilisation de DLSS et non de la super résolution.
- Tracé laser
- Correction d’un problème avec RTAO semblant pire que SSAO.
- Réglage par défaut ajusté sur Qualité moyenne.
- Performances et stabilité
- Optimisation de la compilation de type shader.
- Mises à jour des performances de compilation Shader et améliorations des fonctionnalités.
- Correction d’un plantage affectant la convivialité de Text2Speech.
- Problèmes résolus avec les ressources mondiales brusquement étirées, ce qui résout les problèmes signalés suivants : HL-305, HL-265.
- Résolution d’un problème avec les GPU Nvidia ayant une fréquence d’images inférieure à celle d’AMD.
- DirectX Version 12
- Veuillez noter que DirectX Version 12 est requis pour exécuter Hogwarts Legacy sur PC. Nous ne suggérons pas d’essayer des solutions de contournement pour exécuter le jeu avec DirectX Version 11, car cela peut entraîner des problèmes de stabilité lors du lancement du jeu et de l’expérience du joueur.
- Cinématiques