Le premier obstacle de GTA 6 sera le matériel de la Xbox Series S

Le premier obstacle de GTA 6 sera le matériel de la Xbox Series S

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C’est encore loin, mais le lancement de GTA 6 a été annoncé pour 2025. Un lancement sur PC n’étant pas encore prévu, le jeu devrait atterrir sur les consoles de la génération actuelle. Cela inclut la PS5 de Sony et les Xbox Series X et S de Microsoft. À condition qu’il n’y ait pas de retards majeurs, au moment de son lancement, nous serons bien dans la cinquième année de leur durée de vie. Le plus puissant d’entre eux semble susceptible de gérer le stress du titre très attendu de Rockstar, même si je crains que la Xbox Series S ne soit pas faite pour le travail.

Le prochain titre de Rockstar est en préparation depuis 2014, selon Bloomberg. Au moment de son lancement, il y aura près de 11 années de développement derrière le jeu. Vous pouvez déjà le voir dans la bande-annonce. Vice City est magnifiquement texturé, dense, viscéral et vivant. Il s’agit cependant d’une vitrine cinématographique de ce à quoi pourrait ressembler le jeu. Nous n’avons pas encore vu de séquences de gameplay suggérant quels visuels le prochain RAGE (le moteur de jeu de Rockstar) pourrait offrir.

S’il y a jamais eu un jeu qui pourrait même essayer d’être à la hauteur des attentes de GTA 6, c’est bien Starfield. Jeu également en développement depuis extraordinairement longtemps, le space opera de Bethesda a essuyé de vives critiques avant et après son lancement grâce au plafond de 30FPS sur Xbox Series X et S. D’après une interview entre IGN et Todd Howard (directeur de Bethesda Game Studios) , le jeu était limité : « parce que nous voulons cette fidélité, nous voulons tout ça. » Si c’est la cohérence que recherchent les développeurs lors de la sortie de jeux gigantesques comme Starfield et GTA 6, alors la disparité matérielle entre la Xbox Series S et ses pairs jouera sûrement un rôle dans la façon dont le jeu est conçu à un niveau fondamental.

Des séries de jeux aussi vastes et denses que Grand Theft Auto doivent évoluer. GTA V, par exemple, a été lancé sur PS3 et Xbox 360 il y a plus de 10 ans, pour finalement sortir sur les consoles de la génération actuelle. Bien sûr, cela s’est également accompagné de mises à jour majeures du moteur de jeu et les différences de version sont essentiellement des remasters eux-mêmes. Cependant, fondamentalement, les jeux étaient les mêmes. Les textures peuvent être très différentes d’une console à l’autre, ainsi que des fonctionnalités graphiques telles que le lancer de rayons et l’augmentation de la résolution, mais ce sont des vanités esthétiques. La structure du jeu, qui dépend de la densité de la foule, du placement des objets, des cinématiques et des séquences scénarisées, a dû rester la même.

Bien que GTA 5 sur PS5 puisse sembler assez naturel parmi d’autres jeux AAA récemment sortis, il s’agit à la base toujours d’un jeu de septième génération. Ce n’est pas une tache sur GTA V, mais cela nous avertit des restrictions potentielles que pourrait produire le développement d’un jeu pour Xbox Series S. Ce n’est en aucun cas une console faible – elle peut assez bien exécuter des jeux en 1440p à 30 FPS – Starfield inclus. Cela dit, c’est un jeu plafonné à 30FPS sur une console qui devrait atteindre 60FPS dans la plupart des jeux. Cela signifie que nous pourrions voir le matériel commencer vraiment à avoir des difficultés et freiner simultanément le potentiel du logiciel.

Rockstar, sans doute méfiant des légères limitations de la série S par rapport à ses pairs, devra probablement mettre en œuvre une mise à l’échelle sérieuse pour conserver cette cohérence entre les consoles. Des sacrifices devront probablement être faits. Il est peu probable que la résolution soit limitée, ce qui intéresse la plupart des gens, soit le jeu aura besoin d’un plafond de fréquence d’images comme celui de Starfield sur console, soit il faudra une évolutivité intégrée aux différentes versions du jeu. Pensez aux routes avec la moitié des voitures, la moitié des arbres et la moitié de la population. Qu’il s’agisse d’un sacrifice d’optimisation ou d’immersion, il est difficile de voir comment la version Series S du jeu pourra un jour être à la hauteur des versions PS5 et Series X. Considérant à quel point la génération actuelle de consoles ressemble aux PC avec des paramètres graphiques dédiés tels que les modes performances et fidélité, Rockstar pourrait aller plus loin en optimisant son dernier jeu en monde ouvert pour le matériel d’aujourd’hui, tout en planifiant des itérations pour les consoles. viendra dans un futur proche.

Il ne faudra attendre que quelques années pour le savoir.

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