Le premier modèle de monétisation descendant de Nexon à ne pas s’écarter des jeux du même genre selon Studio Boss

Avec The First Descendant développé en interne par le studio propriétaire de Nexon Magnum Studio, certains pourraient se demander (ou s’inquiéter) que, étant donné que le jeu est gratuit et qu’il est créé par Nexon (MapleStory, Dungeon&Fighter), que Le modèle de monétisation du Premier Descendant sera assez prédateur.

Si l’on en croit Magnum Studio, ce ne sera pas si mal. Dans une interview avec Tendances numériquesLee Beom-jun, producteur et responsable de Magnum Studio, a parlé du mode de monétisation de The First Descendant et a déclaré qu’il serait similaire aux jeux du même genre.

Q : Comment envisagez-vous la monétisation pour Le premier descendant en tant que jeu gratuit ? Allez-vous facturer des personnages, des étapes ou des équipements spécifiques ?

Lee Beom Jun : Je crois que beaucoup de joueurs sont curieux et inquiets à ce sujet. Étant donné que nous avons suivi la même voie et la même direction depuis le début du développement, nous avons été surpris de voir qu’après la révélation de notre jeu, de nombreux joueurs étaient préoccupés par les aspects excessifs de paiement pour gagner des jeux de Nexon. En fin de compte, nous aspirons à ne pas poursuivre les aspects excessifs de pay-to-win. Le modèle de monétisation ne s’écartera pas non plus de manière significative des jeux du même genre. Les produits payants existeront en effet, mais les personnages, équipements et étapes nécessaires au gameplay et à la progression dans le jeu peuvent être gagnés grâce au gameplay.

Bien que le studio ne soit pas entré dans les détails, j’espère que la déclaration de Beom-jun signifie que les missions, les capacités affectant le gameplay, les armes, etc., ne seront pas derrière un paywall. Ce que nous attendons de faire partie de la monétisation, ce sont des boosters afin de monter de niveau plus rapidement, etc., ce qui fait partie intégrante de la plupart des jeux F2P. Vous pouvez consulter les dernières séquences de gameplay du jeu ici, qui ont été publiées lors du TGS 2022.

Êtes-vous d’accord avec le modèle de monétisation de The First Descendant, ou préférez-vous qu’ils fassent du jeu un titre à prix plein et se contentent de supprimer les microtransactions ?

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