Le nouveau studio NetEase du vétéran de l’industrie du jeu Rich Vogel travaille sur une adresse IP de science-fiction du domaine public pour son premier jeu, a déclaré le fondateur à VGC.
T-Minus Zero Entertainment, basé à Austin, au Texas, a été dévoilé plus tôt ce mois-ci, avec à son bord des vétérans de l’industrie derrière des jeux tels que Fallout 76, Star Wars : The Old Republic et The Elder Scrolls Online.
L’annonce officielle du studio indiquait qu’il construisait « un jeu d’action multijoueur original à la troisième personne se déroulant dans un univers de science-fiction ». Dans une interview de suivi avec VGC, le fondateur Vogel et le directeur du jeu Mark Tucker ont révélé des détails supplémentaires sur leur premier titre et expliqué pourquoi ils ont décidé de s’associer à NetEase.
« J’ai créé un studio entièrement basé sur le capital, et mon objectif était de courir après l’argent », a déclaré Vogel. « Vous avez un taux de combustion, vous avez une certaine longueur d’avance… vous combattez constamment des choses qui ne sont pas le jeu lui-même. Pour moi, ce n’est pas optimal pour créer un bon jeu, car beaucoup de gens se concentrent sur d’autres choses que le jeu.
«Nous avons donc décidé d’opter pour la première partie et nous avions plusieurs choix. Nous avons adoré NetEase et la façon dont ils nous ont répondu. Je les connais depuis un certain temps et j’aime leurs valeurs fondamentales. Leur groupe de direction est composé de gens de production : ils ont déjà travaillé sur des jeux, et c’est impressionnant. En gros, ils ont dit : « faites un bon jeu et nous nous occuperons de tout le reste ».
Tucker a ajouté : « Nous construisons quelque chose qui, même si nous l’appelons un nouveau jeu, est basé sur une adresse IP du domaine public reconnue mondialement. Ce sera une adresse IP à la troisième personne. Nous allons nous l’approprier et y ajouter notre propre personnalité. Vous reconnaîtrez instantanément l’inspiration qui se cache derrière cela, mais ce sera une chose unique en son genre.
Dans la plupart des pays, le droit d’auteur dure 70 ans après le décès de son créateur le plus ancien ou après la publication par une société. T-Minus n’a pas confirmé quelle adresse IP il utilise, mais l’adresse IP de science-fiction la plus populaire entrant dans cette catégorie est sans doute The War of the Worlds de HG Wells.
T-Minus Zero est le quatrième studio que Vogel a fondé au cours de sa carrière de plus de 30 ans, et il a déclaré qu’il mettait à profit son expérience acquise en créant les studios Austin de Sony Online Entertainment et BioWare, ainsi que Battlecry Studios, pour créer un jeu de service en direct qui, selon lui, trouvera un écho auprès des joueurs et se démarquera de la foule.
« Je pense que nous allons être capables de créer un jeu en tant que titre de service dont les joueurs parleront pendant un moment et avec lequel ils noueront des relations durables », a-t-il déclaré. « Nous allons créer un jeu d’action à la troisième personne basé sur des sessions, alors pensez comme Fortnite mais pas comme une bataille royale. Il y aura une couche persistante, mais il n’y aura pas cette fastidieuse routine MMO – nous essayons de construire quelque chose pour cette génération de joueurs.
Il a ajouté : « La Battle Royale est un genre super amusant – j’ai joué à Fortnite, j’ai joué à PUGB, mais je ne pense pas que lorsque notre jeu sortira, cela sera vraiment innovant. Peut-être que cela ne disparaîtra pas, mais je ne pense pas que créer une autre bataille royale attirera vraiment l’attention des gens. Nous essayons de faire quelque chose d’un peu différent.
« Je sais [from past studios] pour trouver le plaisir le plus vite possible. Je sais qu’il ne faut pas agrandir l’équipe avant d’avoir trouvé l’âme du jeu, et une fois que c’est fait, il ne faut pas grandir trop vite. Il est également important de s’assurer d’embaucher les bonnes personnes.
Tucker, qui a récemment soutenu la conception de Fallout 76, a déclaré qu’il avait passé beaucoup de temps à examiner le marché pour s’assurer que le jeu de T-Minus Zero était unique par rapport à la concurrence.
« Nous essayons de rester au courant de ce qui se passe, de ce qui est sur le point de sortir, et d’examiner les choses qui sont annoncées pour voir si dans un an ou deux, nous serons toujours différents. De plus, nous jouons simplement à ce qui existe et voyons ce qui résonne chez les joueurs et ce qui résonne chez nous aussi, car nous sommes aussi des développeurs et des joueurs », a-t-il déclaré.
« Il y a tellement de choix en matière de divertissement de nos jours que je veux jouer à quelque chose qui soit rapidement amusant. Je ne veux pas jouer à quelque chose dans lequel je vais passer des semaines entières pour arriver à ce que je veux. Le temps du joueur compte pour nous, et s’il joue pendant une semaine ou 20 minutes, nous voulons que ce temps soit amusant et que ce temps soit récompensé.
« Ce sont les choses que nous examinons. Vous ne le savez pas tant que vous ne l’avez pas publié, mais sur la base de nos informations limitées, je suis assez sûr que certaines des caractéristiques distinctives de notre jeu seront encore uniques au moment où nous sortirons, car je sais ce que nous essayons. faire est vraiment très difficile et il y a une raison pour laquelle personne ne l’a fait. Il y a des défis uniques, mais la technologie est là et je pense que nous avons la bonne équipe pour les relever.