Halo Infinite est maintenant à l’état sauvage et c’est le premier jeu en monde ouvert à grande échelle de la longue série de jeux FPS. Mais il s’avère que Halo a été conçu à l’origine comme ayant un environnement de monde ouvert – ses développeurs, cependant, ont dû réduire les choses pour le matériel disponible il y a 20 ans.
Marcus Lehto était le directeur artistique de Halo: Combat Evolved lors de son développement chez Bungie à la fin des années 90, et dans un récent échange sur Twitter, il a déclaré que Halo: Infinite – développé par 343 Industries tandis que Lehto lui-même a commencé à travailler sur le Série Battlefield – « ramene la magie de Halo ».
Un fan a répondu, demandant à Lehto s’il souhaitait que Halo: Combat Evolved puisse avoir une structure plus ouverte. Lehto dit que les plans originaux pour Halo étaient en effet d’en faire un jeu en monde ouvert. « Lors de la construction de la première démo, l’intention était alors d’en faire un monde ouvert », explique-t-il. « Le plus proche que nous ayons eu était le cartographe silencieux. »
Quatrième niveau de la campagne de Halo: Combat Evolved, le Silent Cartographer était un écueil lors de ses débuts en 2001. Master Chief et un groupe de marines de l’UNSC atterrissent sur une petite île pour essayer de trouver une salle des cartes cachée dans l’un des structure.
Oui absolument. Lors de la construction de la première démo, l’intention était alors d’en faire un monde ouvert. Le niveau le plus proche que nous ayons obtenu était le cartographe silencieux.
– Marcus Lehto (@game_fabricator) 3 janvier 2022
Vous disposez d’une énorme quantité d’espace pour vous déplacer, à travers les plages et les collines, et cela a permis à Halo de se démarquer dans un domaine de jeux FPS qui comportait généralement des couloirs étroits et des combats d’arène contraints.
Voici combien de temps il faut pour terminer la campagne Halo Infinite, si vous débutez.
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