Le RPG de survie coopératif Enshrouded a reçu de nombreux correctifs depuis son entrée en accès anticipé en janvier, mais son premier correctif vraiment important est arrivé aujourd’hui. Il apporte un certain nombre de correctifs pour la stabilité et les performances, ainsi que quelques ajustements pour l’artisanat et les compétences, mais il met également le kibosh sur quelques exploits amusants que les joueurs utilisaient pour se déplacer plus facilement dans l’immense monde ouvert.
Avez-vous apprécié ces sauts de lapin qui n’ont pas épuisé votre endurance ? Désolé, Flameborn, cela a été corrigé. Avez-vous utilisé votre lit pour flotter sans effort à travers le monde entier ? « Les rêves ne devraient pas être aussi puissants », déclare Keen Games dans les notes de mise à jour d’Enshrouded.
Et mauvaise nouvelle pour les sorciers et les mages du monde entier, un autre nerf réduit la compétence d’aura d’eau de quelques crans. Cette compétence régénérait un point de santé par seconde pour le joueur (et tous les joueurs coopératifs à proximité) pour chaque point d’intelligence dont disposait le joueur. Cela signifiait essentiellement qu’avec la bonne construction basée sur l’intelligence, vous pouviez simplement neutraliser à peu près tout ce qui vous causait des dégâts, comme l’a découvert un streamer en se tenant délibérément dans un piège à pointes : au moment où chaque pointe apparaissait, les dégâts du dernier avaient été réduits. déjà été guéri. Après le nerf, l’aura d’eau est toujours une compétence intéressante, mais elle ne vous donne plus un buff de guérison de niveau Wolverine.
Cependant, il ne s’agit pas uniquement de correctifs d’exploits amusants (et il semble que le sort ridiculement OP Acid Bite d’Enshrouded soit toujours intact). Les fondeurs seront heureux d’apprendre que le coût des barres d’étain a été considérablement réduit : il coûtait à l’origine 20 minerais d’étain pour fabriquer une seule barre d’étain, un rendement terrible pour toute cette extraction. Vous pouvez désormais forger 3 barres d’étain à partir de 15 minerais, ce qui semble considérablement plus raisonnable. Le bug qui empêchait la recette du râteau d’apparaître sur votre établi a également été corrigé, et les conteneurs de stockage magiques (qui vous permettent de fabriquer des objets sans qu’ils soient dans votre inventaire personnel) sont désormais déverrouillables plus tôt dans la chaîne de fabrication.
Aucun mot pour l’instant sur la plus grande demande des fans, qui est de rendre la progression de la quête d’Enshrouded basée sur le joueur plutôt que liée au serveur sur lequel il se trouve, mais c’est un changement beaucoup plus complexe que de modifier quelques chiffres ou d’écraser certains exploits idiots.
Voici les notes de mise à jour complètes d’Enshrouded v0.7.0.1 :
Stabilité et performances
- Correction de plusieurs crashs rares.
- Correction d’un crash qui pouvait apparaître sur les GPU AMD lors de la compilation des shaders.
- Performances améliorées dans divers systèmes du jeu.
- Ajout de plus de messages dans le fichier journal pour améliorer la surveillance de la stabilité.
- Les messages d’erreur peuvent désormais être correctement ignorés en cliquant sur la souris.
Multijoueur et serveurs
- Correction d’un problème qui empêchait parfois de se connecter correctement à un serveur dédié.
- Amélioration de la gestion des messages d’erreur lorsque vous essayez de rejoindre un hôte avec une version incompatible.
- Les préférences de contenu de la communauté Steam sont désormais prises en charge pour la liste des serveurs dans le menu Rejoindre.
Le rendu
- Amélioration des cas où une résolution de texture trop basse était utilisée sur les objets du monde.
Univers du jeu
- Le délai de réinitialisation du contenu dans le monde du jeu a été réduit à 30 minutes. La réinitialisation n’a lieu que lorsqu’aucun joueur ne se trouve à proximité directe de la partie du monde à réinitialiser.
- Un problème qui entraînait parfois le blocage de la porte à l’entrée du lieu de départ « Cinder Vault » a été corrigé.
- Ajout de quelques dépôts supplémentaires de matériaux de terrain à des endroits clés.
- Amélioration de la visibilité des nœuds orange et ajout de quelques emplacements dans le monde du jeu où l’ambre peut être trouvé.
- Amélioration de la dispersion des tumbleweeds dans les Nomad Heights.
- Plusieurs points d’intérêt ont été peaufinés concernant les visuels, l’emplacement des coffres et le gameplay.
- Correction de plusieurs zones dans le monde où le chemin était bloqué par de la terre.
- Visuels améliorés pour le brouillard au sol et ajout de plus de brouillard au sol aux Revelwoods.
Gameplay
- La recette du râteau est désormais correctement débloquée.
- Le premier coffre de stockage magique est désormais disponible plus tôt dans la progression de la fabrication. Pour plus d’informations, visitez votre forgeron local.
- La quête d’artisanat du forgeron inclut désormais des pièces d’armure dans ses conditions d’achèvement. Il se termine également automatiquement après avoir vidé le premier puits d’élixir.
- Le planeur de deuxième niveau « Advanced Glider » peut désormais être fabriqué plus tôt dans la progression de la fabrication.
- Correction d’un problème avec une quête concernant la mise à niveau de l’équipement qui permettait de la terminer sans avoir toutes les runes requises.
- Lors de la mise à niveau de l’équipement, les runes nécessaires sont désormais également extraites des coffres de stockage magiques.
- Réduction du coût des barres en étain pour mieux les aligner sur des recettes similaires.
- Correction de quelques ingrédients incorrects dans les recettes de niveau 4.
- Correction d’un bug où l’endurance pour sauter n’était pas déduite correctement avec certains éléments sélectionnés dans la barre d’action. Désormais, un saut normal ne coûte toujours rien, tandis qu’un saut de sprint et un double saut utilisent toujours leur coût d’endurance prévu.
- Correction d’un bug où les joueurs pouvaient enchaîner de manière transparente de longs sauts de sprint et donc parcourir la carte plus rapidement que prévu. Il est désormais nécessaire de faire un court élan pour chaque long saut de sprint.
- Correction d’un bug où les joueurs pouvaient interagir avec des ancres de crochet derrière la caméra du joueur.
- Correction d’un bug où l’utilisation d’un planeur pouvait permettre au joueur d’utiliser des ancres à crochet à une distance plus longue que prévu.
- Correction d’un bug où l’interaction avec un lit pouvait amener le personnage du joueur à flotter continuellement vers le haut. Les rêves ne devraient pas être aussi puissants.
- Correction de la compétence du guerrier « Absorber ».
- Renforcement de la compétence « Aura d’eau ». C’était tout simplement trop bon.
- Amélioration du sort de boulon de glace de niveau 3 en ajoutant des dégâts de zone.
- Correction de plusieurs niveaux d’objets incorrects pour les armes.
- Réduction des dégâts de certaines attaques de poison. Surtout l’attaque empoisonnée de la Scavenger Matron qui a causé trop de dégâts.
- Correction de problèmes de collision avec l’usine de crachat de Fell.
- Les chauves-souris devraient désormais apparaître de manière plus fiable.
- Correction de plusieurs cas de sons ennemis joués trop fort en multijoueur.
- Plusieurs effets visuels de compétences ont été corrigés ou améliorés.
- Correction de deux modèles d’armes incorrects.
- Correction de quelques problèmes visuels avec les armures.
Construction et Terraformation
- Correction d’un bug où le placement d’un voxel de terrain unique avec le marteau de construction pouvait ajouter un volume de terrain plus grand que prévu.
- Suppression de l’indice du bouton « Annuler » lorsque le menu du bâtiment est fermé et que la fonction d’annulation n’est plus disponible.
- Amélioration de la détection des sons ambiants dans les bases des joueurs lors de la terraformation.
- L’ambiance dans les caves des joueurs ressemble désormais moins à des grottes naturelles. Les améliorations des sons ambiants dans la base se poursuivront.
- Correction de problèmes de détails visuels sur les toits.
- Augmentation de la durabilité de plusieurs matériaux de donjon contre les bombes à poudre.
- Correction d’un moyen de contourner le maximum de bases que le niveau de flamme actuel prendrait normalement en charge.
- Correction d’un bug où la barre d’action ne pouvait pas être cyclée avec la molette de la souris pendant que le [CTRL] la touche a été enfoncée.
Interface utilisateur
- Correction de plusieurs zones avec du texte débordant dans différentes langues.
- Amélioration de plusieurs petits problèmes de mise en page.
- Correction de plusieurs problèmes de texte pour les statistiques d’armes et d’armures.
- Ajout de correctifs à la localisation en japonais, en chinois simplifié et traditionnel.
- Correction de plusieurs petits problèmes de texte.