Le prochain patch d’Overwatch 2 ciblera certains des héros les plus puissants actuellement dans le jeu. Dans un post sur les forums de Blizzard (s’ouvre dans un nouvel onglet), le responsable de la communauté Overwatch 2, Andy « AndyB » Belford, a présenté une sélection de nerfs qui devraient entrer en vigueur le 15 novembre. Les changements ciblent Sombra, Genji, Zarya, D.Va et le nouveau support sur le thème des ninjas, Kiriko. La liste complète des changements est la suivante :
Sombre
- Durée de verrouillage de la capacité de piratage réduite de 1,75 à 1,5 seconde
- Les ennemis piratés ne sont plus des cibles valides pour le piratage pendant la durée de l’effet
- Multiplicateur de dégâts piraté réduit de 40 à 25 %
Genji
- Munitions maximales réduites de 30 à 24
- Dégâts du Shuriken réduits de 29 à 27
Zarya
- Durée de la barrière réduite de 2,5 à 2 secondes
- Temps de recharge de la barrière augmenté de 10 à 11 secondes
D.va
- Propagation du canon à fusion augmentée de 3,5 à 3,75
- Dégâts d’impact des boosters réduits de 25 à 15
Kiriko
- Durée d’invulnérabilité de Swift Step réduite de 0,4 à 0,25 seconde
Nous avons déjà expliqué comment tous les meilleurs chars d’Amérique du Nord (s’ouvre dans un nouvel onglet) ont joué Zarya. Avec le passage d’Overwatch 2 à une seule méta de char, beaucoup craignaient que des chars secondaires axés sur les dégâts, comme l’haltérophile russe, ne soient laissés pour compte. Il semble que Blizzard ait surcorrigé, car ses nouvelles doubles bulles lui ont permis de devenir un peu un boss de raid avec une invulnérabilité quasi constante.
La réduction de la disponibilité semble être un changement intelligent pour l’atténuer sans saper ce fantasme. D.Va, quant à elle, conserve sa nouvelle matrice défensive améliorée tout en faisant simplement baisser ses dégâts et sa précision.
Le tueur de soutien Genji a pleinement profité du passage à une seule méta de char, donc avoir besoin de plus de shurikens pour tuer et en avoir moins dans un clip (magazine ? avant-bras ?) pourrait trouver un meilleur équilibre avec la main plus libre qu’il a maintenant dans la ligne de fond. De même, Sombra aura désormais moins de potentiel en tant qu’assassin solo, en particulier avec ce nerf de dégâts de piratage massif (40% à 25%).
Les nouveaux héros ont toujours besoin d’au moins un peu de réglage après avoir été introduits, et la fenêtre d’invulnérabilité réduite de Kirkio augmentera le risque de téléportation gratuite.
Tout cela semble être des changements judicieux pour équilibrer un tireur de héros qui, malgré quelques problèmes de progression et de monétisation (s’ouvre dans un nouvel onglet)est toujours le jeu que nous avons adoré (s’ouvre dans un nouvel onglet) depuis 2016 dans l’âme.
Pendant que nous sommes ici, si Blizzard prend des commentaires sur l’équilibre, je voudrais suggérer quelques changements pour Cassidy :
- Dégâts de tir au corps de Peacemaker doublés, dégâts de tir à la tête triplés
- Flashbang réintroduit aux côtés de Magnetic Grenade, il obtient les deux maintenant
- Deadeye se verrouille instantanément
- Personne n’a plus le droit d’être méchant avec moi dans le chat d’équipe