World of Warcraftla dernière extension de, Vol draconique, a quelques intrigues et luttes politiques à travers l’histoire du patch 10.1, qui a fait ses débuts jeudi. Le patch Embers of Neltharion emmène les joueurs dans la caverne de Zaralek et le Shadowed Crucible, un ancien laboratoire où l’ancien Neltharion – plus tard corrompu pour devenir le fou Dragon Aspect Deathwing – a bricolé avec des formes de vie expérimentales et de puissants artefacts.
Le patch est également plein d’intrigues. Il y a un Successionscénario de style où les héritiers d’Aile de mort s’affrontent pour devenir le nouvel Aspect du Vol draconique noir. Ils sont sous la pression d’un sinistre trio de méchants élémentaires – qui sont les plus amusants Warcraft a eu avec les méchants depuis des années – et des tonnes de cinématiques dans le jeu pour aider à raconter ces grandes histoires. Les concepteurs ont dû beaucoup réfléchir à la manière de cadrer ces cinématiques, d’inclure le personnage du joueur et de capturer l’esprit de chaque héros et méchant. Voici comment ils gèrent cet équilibre délicat.
Mise en scène
Vol draconique a été une extension bien accueillie jusqu’à présent par les fans, et elle utilise des styles cinématographiques et des techniques de narration mis en place dans le précédent Bataille pour Azeroth et Ombreterre extensions. Les cinématiques font partie du jeu depuis leur introduction en 2008 Colère du roi-liche; ils sont l’une des fonctionnalités les plus répétées du jeu, évoluant d’un régal rare à un incontournable narratif. Ils jouent également un rôle narratif important dans Vol draconiqueet la Caverne de Zaralek ne fait pas exception.
« Avec l’émergence des incarnés, il y a définitivement des bagages [in the dragons’] histoire qui doit être abordée », déclare Terran Gregory, directeur narratif cinématographique principal chez Blizzard, dans une interview avec JeuxServer. « En entrant dans le sous-sol, nous bouclons la boucle du Vol draconique noir, qui a eu une histoire chargée et des chemins très difficiles, avec toutes les choses que Nefarian et Deathwing ont faites et l’héritage du Vol draconique que ses descendants doivent hériter. »
Les événements de Vol draconiqueLe raid de met en place notre intrigue principale (pour l’instant) : nous affrontons les dragons primalistes, un sale petit secret du passé des Vols draconiques. Ces méchants ont une portée beaucoup plus petite que les anciens patrons, mais ils sont beaucoup plus amusants et ils regorgent de personnalité à chaque fois qu’ils apparaissent dans une cinématique. C’est un soulagement d’être épargné par les mystères, les cliffhangers et les plans multidimensionnels qui sont devenus des incontournables du passé. Warcraft extensions. Vol draconiqueL’ensemble simple d’antagonistes donne également à Blizzard plus de temps pour bricoler les héros et leurs nouveaux alliés dans la caverne.
« Lorsque nous déterminons ce que nous allons faire dans une extension, nous parlons beaucoup de qui seront les personnages principaux et de la manière dont ils vont traverser l’extension – et au-delà, parfois – et nous parlons de nouveaux les méchants et les nouveaux alliés que nous allons faire venir », déclare Maria Hamilton, conceptrice principale du jeu. L’équipe commence par des grandes lignes, puis se concentre sur les spécificités de chaque histoire.
« Au fur et à mesure que nous entrons dans les détails, nous commençons à examiner ce qui a vraiment résonné chez les joueurs, ce que les joueurs semblaient intéressés à poursuivre, quelles questions ils posent », explique Hamilton.
Problèmes de dragons et de papa
World of Warcraft a une longue histoire à travers le MMO et les jeux Warcraft de stratégie en temps réel précédents, et une partie de cette ancienne histoire est ramenée au premier plan dans Vol draconique. Le Vol draconique noir occupe le devant de la scène et leur leadership partagé occupe le premier plan. Après des extensions dans lesquelles des personnages comme Anduin, Sylvanas et Jaina occupent le devant de la scène, nous plongeons maintenant dans une dynamique moins explorée entre Ebyssian, Wrathion et Sabellian, la direction du Black Dragonflight. Ces graines ont été semées dans le Croisade ardente et Brumes de Pandarie extensions.
« Nous avons eu l’occasion de plonger dans l’histoire de ce qui s’est passé avec Ebyssian, par exemple, ou certains fans peuvent ne pas réaliser d’où vient Wrathion et pourquoi il n’a pas été touché par la corruption ou à quel point il est jeune, relativement parlant », dit Hamilton. Les choses sont encore compliquées par l’ajout du Dracthyr, la nouvelle race de joueurs qui rappelle les expériences de Neltharion.
«Nous voulions accélérer cette histoire sur toute la durée de Vol draconiquedes correctifs de contenu », ajoute Hamilton. « Nous voyons ce désaccord entre le Scalecommander Sarkareth et la Sundered Flame et Emberthal, qui essaie désespérément de rassembler les gens et de ne pas se battre entre eux. Ils font partie de cette famille de dragons noirs.
Ces personnages doivent apparaître comme humains – ou du moins liés aux humains, ce qui n’est pas une mince affaire, car la plupart d’entre eux sont des dragons. « L’expression de la caractérisation au sein World of Warcraft est un gros travail d’équipe », déclare Gregory, qui décrit le MMO comme une « expérience artisanale ». Il ajoute: «C’est une confluence de très nombreuses équipes de l’art conceptuel, de l’équipe d’art des personnages, de l’équipe des accessoires, de l’équipe d’animation, de l’équipe cinématographique. Ensuite, les concepteurs cinématographiques peuvent tirer parti de l’art conçu par tous les différents collaborateurs, le regrouper et créer ces performances en utilisant ce qu’il y a dans le jeu. »
Un autre défi World of WarcraftL’équipe narrative de est confrontée au fait que le jeu est souvent dataminé, avec des rebondissements révélés tôt et hors contexte. Parfois, ceux-ci sont gardés secrets, cryptés jusqu’à ce que les joueurs puissent les découvrir tous en même temps. D’autres fois, les commentaires des joueurs valent bien les spoilers, car les développeurs peuvent l’utiliser pour régler les problèmes, résoudre les erreurs et consolider les points faibles des histoires.
« Tout ça [test realm content] a été essentiel pour s’assurer que nous avons un dialogue constant et que nous créons le meilleur contenu possible, et que les joueurs se sentent écoutés et satisfaits du jeu dans lequel ils investissent tant de temps », déclare Gregory.
Les joueurs fouillent maintenant dans le nouveau patch, qui a été mis en ligne mercredi, pour voir le contenu complet. Vol draconique continue de dépasser la norme établie par les deux dernières extensions. Les cinématiques raffinées aident certainement, et au fur et à mesure que le patch se poursuit, nous verrons comment Blizzard met en place le prochain chapitre.