Moore Threads a été fondée en octobre 2020 et a fait irruption fin 2021 avec l’annonce qu’elle deviendrait la première société « GPU entièrement équipée » de Chine. Aujourd’hui, la startup de Pékin a officiellement annoncé ses deux premières cartes graphiques ; le MTT S60 pour les ordinateurs de bureau et les postes de travail et le MTT S2000 pour les serveurs. Les deux sont basés sur des GPU 12 nm construits à l’aide de l’architecture MUSA, et le MTT S60 a fait l’objet d’une démonstration lors de l’événement. League of Legends à 1080p.
Nous avons écrit sur Moore Threads lorsqu’il a quitté le mode furtif en novembre de l’année dernière. Aujourd’hui, lors de l’événement de lancement, le fondateur et PDG de Moore Threads, Zhang Jianzhong, a fait sa première apparition publique dans son rôle actuel. C’est la maison explique que Jianzhong est un ancien vice-président mondial de Nvidia et de GM en Chine, et qu’il est profondément impliqué dans le secteur graphique depuis 15 ans. Il dispose d’une solide équipe de soutien avec une expérience dans l’ensemble de l’industrie en Chine et à l’étranger.
Avant d’examiner de plus près ce qui a été lancé aujourd’hui, dressons un tableau des principales spécifications matérielles, pour autant que nous les connaissions à ce stade précoce :
Fils de Moore |
VTT S60 |
MTT S2000 |
---|---|---|
Traiter |
12nm |
12nm |
Cœurs GPU |
2 048 cœurs MUSA |
4 096 cœurs MUSA |
Performance |
6 TFLOPS, taux de remplissage de 192 GPix/s |
12 TFLOPS |
VRAM |
8 Go LPGDDR4X |
32 Go |
Facteur de forme |
Souffleur à fente unique |
Passif à un seul emplacement |
Si vous voulez un point de référence pour la revendication de performances du GPU 6 TFLOP du MTT S60, la Xbox One X a été annoncée comme ayant un GPU 6 TFLOP en 2017. La Nvidia GeForce GTX 1070 d’un an plus tôt avait des performances assez similaires par cette métrique, d’environ 6,5 TFLOP.
L’architecture MUSA de première génération a été surnommée « Sudi ». Selon les rapports de l’événement de lancement, ce GPU dispose de quatre principaux moteurs de traitement : graphiques, IA, vidéo et physique.
Dans le cadre de la présentation de lancement, un large éventail de démos a été présenté. Pour la démo du moteur de rendu graphique, Moore Threads a montré un jeu de League of Legends joué sur un MTT S60. Ce n’est pas le jeu le plus exigeant, mais les joueurs seront heureux de savoir que des fonctionnalités avancées telles que l’éclairage global, l’anticrénelage spatio-temporel, le rendu physique, les ombres douces, les réflexions et la lumière volumétrique sont censées être prises en charge. Le titre tournait en 1080p, mais nous ne savons rien de la qualité graphique ou de la fréquence d’images moyenne. Il faut aussi se rappeler que MDRLes spécifications officielles recommandées sont très basses – pour jouer de manière fluide, Riot ne recommande qu’une Nvidia GeForce 560 ou AMD Radeon HD 6950 ou mieux (spécifications mises à jour à partir de juillet 2021).
Passant à l’IA, les cartes graphiques basées sur MUSA peuvent prendre en charge divers cadres d’IA grand public, tels que ceux pour accélérer le traitement visuel, le traitement audio, le traitement du langage naturel et plus encore.
Le traitement vidéo se produit avec ce qu’on appelle un moteur multimédia intelligent. Il est censé être capable de prendre en charge le codec 8K et est compatible avec le codec AV1 pour les conférences en nuage, la diffusion en direct et plus encore.
Enfin, le moteur physique, baptisé Alphacore, fonctionne avec des outils tels que Unity, Houdini et Unreal pour accélérer le mouvement réaliste de structures et de matériaux complexes.
Des démonstrations de plusieurs technologies de traitement GPU de l’architecture MUSA fonctionnant ensemble ont été réalisées dans des programmes de rendu 3D, de reconnaissance d’images, d’animations d’avatar métavers, de logiciels de simulation scientifique et plus encore.
Dans une session de questions-réponses, le PDG de Moore Treads a fait écho à la sagesse selon laquelle le pilote de carte graphique et le logiciel de support sont extrêmement importants pour un produit réussi. D’après les affirmations de Jianzhong, il semble que son entreprise ait également tout couvert dans ce département. Par exemple, l’architecture MUSA prend en charge OpenCL, SYCL, CUDA, Vulkan, DirectX, OpenGL / GLES et d’autres interfaces de programmation grand public. De plus, ces GPU fonctionneront avec des systèmes basés sur des processeurs x86 et Arm et tous les systèmes d’exploitation grand public nationaux (Chine).
Il faut aussi dire que les progrès réalisés par Moore Threads sont extraordinaires. Depuis sa fondation en octobre 2020, elle est devenue une entreprise « Licorne » en 100 jours, et selon notre rapport de novembre dernier, elle a développé avec succès un GPU complet, avec une multitude de fonctionnalités et de technologies de support modernes, qui a finalement été annoncé aujourd’hui. dans deux SKU.
Sans verser d’eau froide sur les réalisations jusqu’à présent, il est assez facile de faire de grandes déclarations sur les performances, les capacités et la compatibilité. Moore Threads a beaucoup investi et nomme plusieurs partenaires PC chinois, dont Lenovo et Tencent, ce n’est donc pas comme si c’était un outsider décousu. Cependant, les démos n’étaient pas extrêmement éclairantes et la preuve du produit est lorsqu’il est entre les mains de l’utilisateur final.
Avec la croissance et le développement accélérés observés jusqu’à présent, il ne devrait pas falloir encore plusieurs mois à la tenue pour expédier le produit à des testeurs indépendants/au public, et nous pourrons alors vraiment voir ce que le MTT S60 peut réaliser.
Les prix des cartes graphiques ont considérablement baissé ces dernières semaines. Si vous ne voulez pas attendre qu’un Moore Threads MTT S60 soit disponible, vous pouvez plutôt consulter notre guide des meilleures cartes graphiques pour les jeux en 2022.