Les benchmarks MTT S80 ont révélé que la carte graphique maison chinoise ne peut pas rivaliser avec les meilleures cartes graphiques actuelles. Les performances font défaut, mais la carte graphique de jeu PCIe 5.0 ne fonctionne pas bien avec de nombreux jeux, certains remontant à 2013.
La MTT S80 est la première carte graphique chinoise à prendre en charge l’API DirectX, ce qui représente un pas de géant dans le jeu domestique. Lorsque Moore Threads a annoncé le MTT S80, le fabricant de puces a travaillé avec jusqu’à 60 jeux. Nous découvririons plus tard que le seul problème est que seuls 11 des 60 titres figurent sur la liste de support officielle, alors que MTT S80 pourrait exécuter les titres restants, mais les performances seraient un problème. Le MTT S80 prend en charge DirectX 9 et DirectX 11 ; cependant, il reste encore un long chemin à parcourir, plus long pour le second que pour le premier.
Passionné de PC Löschzwerg (s’ouvre dans un nouvel onglet), qui a gentiment partagé les benchmarks MTT S80, a raconté les difficultés que la carte graphique a dû traverser avec certains titres. Selon le critique, les anciens titres, tels que Dota 2 et Tomb Raider, étaient non fonctionnels. Le premier s’est écrasé instantanément au démarrage d’un jeu et le second a refusé de démarrer.
Counter-Strike : Offensive mondiale (CS : GO) était jouable sur le MTT S80. Löschzwerg a noté que le pilote graphique entravait les performances du MTT S80 car parfois l’utilisation du GPU n’atteignait même pas 50%. Les performances de la carte graphique fabriquée en Chine sur Elder Scrolls V: Bordeciel était médiocre, comparant le préréglage bas à très haut. Le premier était un peu meilleur, mais il n’y avait pas de quoi se vanter.
Löschzwerg a souligné que les performances géométriques du MTT S80 sont catastrophiques. Selon ses observations, les fréquences d’images ont considérablement chuté sur CS : ALLEZ et POUSSIÈRE II dans des scènes à géométrie abondamment visible. La tessellation était un autre des défauts du MTT S80. En raison de la maturité précoce du pilote (200.2), la tessellation fait plus de mal que de bien. Les benchmarks et les jeux plantaient lorsque la tessellation était active, donc la seule solution palliative était de la désactiver complètement.
Les performances et la compatibilité des pilotes obtiennent le meilleur des plus grands fabricants de puces, tels qu’Intel. Malheureusement, le premier pilote Arc a rendu les cartes graphiques Alchemist sous-performantes sur les API plus anciennes, telles que DirectX 9. Avance rapide de quelques mois, et les performances de DirectX 9 se sont améliorées jusqu’à 43 % depuis le lancement initial. Cela sert juste à démontrer qu’il suffit d’avoir un bon produit sans un pilote tout aussi bon.
En comparaison, Moore Threads est une recrue et n’a pas les mêmes ressources que Nvidia, AMD ou Intel. En conséquence, il faudra probablement beaucoup de temps au fabricant de puces chinois pour éliminer les bogues et disposer d’un pilote entièrement fonctionnel qui ne retient pas le matériel.