Le premier gameplay de Victoria 3 montre le jeu de stratégie en action comme une « simulation sociale profonde »

Le premier gameplay de Victoria 3 montre le jeu de stratégie en action comme une "simulation sociale profonde"

Il se passait beaucoup de choses au 19e et au début du 20e siècle, et le grand jeu de stratégie de Paradox, Victoria III, vise à simuler à peu près tout cela, à partir de 1836 et vous donnant un siècle pour jouer. Un gros argument de vente est que chaque habitant de votre nation est simulé, du petit agriculteur au capitaliste de haut niveau, chacun ayant des préférences et des croyances. Équilibrer les besoins politiques de votre État avec la diplomatie, l’économie et, vous savez, la guerre, nécessitera de nombreuses querelles de listes, de menus et de pourcentages, que vous pouvez voir dans la nouvelle bande-annonce de gameplay présentée au PC Gaming Show.

Comme pour les grands jeux de stratégie extrêmement compliqués de cet acabit, vous pouvez jouer comme l’une des nombreuses nations qui frappaient à ce moment-là, pas seulement la Grande-Bretagne (comme peut l’impliquer le titre). La bande-annonce met l’accent sur l’importance de la politique et sur son interaction avec l’économie de votre État – et vice versa. Différentes factions politiques sont gérées par des lois; vous pourriez choisir d’être un grand réformateur, améliorant la qualité de vie générale de vos citoyens. Ou vous pourriez ne pas être cela.

Au fur et à mesure que vous grandissez, plongez votre orteil dans l’importation et l’exportation, ainsi que dans la diplomatie internationale – ou son absence, selon vos préférences – vous verrez la carte changer. L’ère industrielle apporte, entre autres, de nouveaux chemins de fer et une croissance rapide. Ceux d’entre vous qui aiment la rotation complexe des assiettes et les superpositions de couleurs différentes sur les cartes sont probablement en sueur et desserrent leurs cols à la vue de cette bande-annonce.

Avec cette période vient l’éléphant dans la salle du colonialisme, bien que ce soit un éléphant dont Paradox parle beaucoup. Il y a environ un an, Nate a eu une conversation avec le directeur du jeu Martin Anward et le concepteur du jeu Mikael Andersson, où ils ont parlé de différentes façons de jouer au jeu et des changements apportés au système de Victoria II qui n’enrobent pas le colonialisme, mais essaient d’être plus réfléchi à ce sujet. En septembre, nous avons reçu un journal de développement détaillant comment le jeu abordera l’esclavage (« extrêmement prudent, c’est la réponse », a noté Graham). Le paradoxe pense à ces choses, bien que la façon dont elles se terminent est toujours une autre chose, n’est-ce pas ?

Toujours pas de date de sortie précise pour Victoria III au-delà de « plus tard cette année », de toute façon, bien que vous puissiez la lister sur Steam. Paradox, quant à lui, a quelques problèmes avec les jeux qui sont sortis maintenant, sans parler de ceux qui sortiront à l’avenir. Plusieurs versions récentes de DLC pour leurs grands jeux de stratégie ont été assez boguées. Le directeur du jeu pour Overlord, le DLC le plus récent pour Stellaris, s’est même excusé pour l’état dans lequel il se trouvait. Ouch. Je veux dire, nous ne le pensons peut-être pas tous, mais « chaque citoyen de votre nation est simulé » ne rend pas les bugs plus faciles à éviter…


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