jeudi, décembre 19, 2024

Le premier correctif No Rest For The Wicked a été publié

Alors que le dernier titre de Moon Studios, No Rest For the Wicked, n’a été arrêté qu’hier, l’équipe derrière le titre a déjà commencé à patcher des choses ici et là. En tant que tel, le premier correctif pour le jeu a été publié, qui répond à un certain nombre de problèmes, allant du coût d’endurance trop élevé au crash du jeu, en passant par la réduction des coûts de réparation et la durabilité réduite, entre autres. Oh, ils ont également supprimé cette astuce de téléportation instantanée que beaucoup utilisaient, grâce à un outil de développement intégré… oui, c’est parti.

Ce correctif est dû en partie à tous ceux qui ont fourni des commentaires utiles sur la nature de l’accès anticipé à No Rest For The Wicked. Malheureusement, ce correctif ne résout pas les problèmes de performances ou les rereliures de clés, mais les développeurs de Moon Studios en ont été informés, et je parierais que nous verrons ces problèmes résolus le plus tôt possible.

Consultez les notes de mise à jour complètes sur ce qui a été corrigé et gardez à l’esprit que ce n’est que le premier, et bien d’autres à venir.

Modifications du solde :

• Dégâts de durabilité réduits
• Coûts de réparation réduits
• Augmentation du taux d’obtention des poudres réparatrices
• Coûts d’endurance réduits
• Courbe de dégâts de chute réduite
• Réduction du coût du limule et des aliments contenant du limule.
• Mise à jour de l’équilibre du boss Cerim Crucible
• Modification de la lame recouverte de cadavres, du niveau 2 au niveau 1.

Modifications du butin :

• Introduction de plus d’armes dans la table de butin de Fillmore avant la Sainte-Cène.
• Taux de chute réduit des braises tombées

La stabilité:

• Correction d’un crash pouvant survenir lors de la sortie du menu principal

Corrections de bugs :

• Navigation améliorée dans l’inventaire
• Correction du saut à Potion Seller Cave afin que vous ne puissiez pas manquer le saut lorsqu’il est exécuté correctement.
• Bloquage d’une zone hors limites du Nameless Pass.
• Suppression des outils de développement persistants

source site-127

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