Le premier correctif de No Rest for the Wicked est là, et un deuxième patch est « en route »

Le premier correctif de No Rest for the Wicked est là, et un deuxième patch est "en route"

Le premier correctif d’accès anticipé de No Rest for the Wicked a été déployé et un deuxième correctif est « déjà en cours ».

Comme Victoria nous l’a résumé hier, le jeu de type Diablo d’Ori et du développeur de Blind Forest, Moon Studios, a fait l’objet de critiques mitigées sur Steam, mais l’équipe est déjà sur le coup dans le but de résoudre « l’équilibre, la durabilité, l’endurance, le butin, stabilité et qualité de vie immédiate ».

Voici notre Ian jouant les 90 premières minutes de No Rest for the Wicked.Regardez sur YouTube

Dans une longue mise à jour sur les comptes de réseaux sociaux du jeu, l’équipe a déclaré : « Merci encore à vous tous d’avoir rendu notre lancement en accès anticipé si incroyable. Le correctif d’aujourd’hui est le premier des nombreux correctifs et mises à jour à venir pour améliorer No Rest for the Wicked. sur la route vers notre version 1.0.

« Nous vous entendons ! Pendant que nous travaillons dur sur l’amélioration des performances et le remappage des contrôleurs – qui arriveront bientôt – assurez-vous de vérifier les paramètres de résolution du jeu pour pouvoir bénéficier de la meilleure expérience entre-temps. »

La déclaration ajoute que les changements d’équilibre incluent la réduction des dommages de durabilité subis, les coûts de réparation, les coûts d’endurance, la courbe des dégâts de chute et le coût du limule et de la nourriture qui comprend le limule. Il augmente également le taux de chute des poudres de réparation, équilibre le boss du Cerim Crucible et change la lame tachée de cadavres en passant d’une arme de niveau 2 à une arme de niveau 1.

Vous pouvez également vous attendre à trouver plus d’armes dans la table de butin de Fillmore avant la Sainte-Cène et à une réduction du taux de chute des braises tombées. Le crash qui se produisait lors de la sortie du menu principal a également été résolu, ainsi que d’autres corrections de bugs et une navigation améliorée dans l’inventaire.

Dans une mise à jour ultérieure, le PDG et directeur créatif de Moon Studios, Thomas Mahler, a déclaré que malgré les problèmes, ils « adoraient l’accès anticipé jusqu’à présent » et a remercié les joueurs pour leur soutien jusqu’à présent.

Pour en savoir plus sur le jeu, n’oubliez pas de consulter la fonctionnalité No Rest for the Wicked de Digital Foundry, où John Linneman a écrit : « Le jeu dans son état actuel semble sublime et extrêmement prometteur, mais gardez à l’esprit qu’il est en accès anticipé. alors ne vous attendez pas à un jeu complet et complètement peaufiné ».

Source-101