mardi, novembre 19, 2024

Le premier char de GTA n’était vraiment qu’une voiture surdimensionnée et un piéton surpuissant

Grand Theft Auto a toujours été axé sur le fantasme de pouvoir d’enfreindre les règles de la société et de faire ce que vous voulez, que ce soit voler des voitures, braquer des banques ou passer un bowling le lundi après-midi. Mais il n’y a pas de plus grand fantasme de pouvoir que d’errer dans les rues de la ville entourées de 70 tonnes de métal, écrasant des voitures et faisant exploser des trucs.

Depuis le tout premier jeu GTA, la franchise a toujours inclus au moins un véhicule blindé dans chaque version du jeu. Mais c’était une tradition qui n’a presque jamais eu lieu.

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Dans une nouvelle interview avec GamerHub, l’artiste et animateur de GTA 2D Stewart Waterson a révélé les origines du premier char de GTA. Tout a commencé, naturellement, lorsque Waterson a été embauché par DMA Design (qui est maintenant Rockstar North Limited) et a appris à travailler avec des ordinateurs en tant qu’artiste 2D pour Lemmings 3. Après cela, Waterson a aidé avec quelques autres jeux avant de finalement être présenté avec ce qui deviendra plus tard Grand Theft Auto.


GTA ne ressemblait à aucun autre jeu auparavant, jugeant les performances d’un joueur par le chaos qu’il produisait. Normalement, cela impliquait de voler et d’écraser des voitures, mais Waterson pensait que si le but était de faire exploser des trucs, pourquoi ne pas ajouter un char ?

« Je pense que l’un des tournants clés a été quand Ian [Johnson, a DMA coder] et j’ai plaisanté sur le fait que les chars étaient dans le jeu », a raconté Waterson. «C’était tellement ridicule. Il n’y avait aucune raison pour eux. Il n’y avait aucun concept derrière leur implication, à part le fait qu’ils sont presque indestructibles, très dangereux et très amusants avec lesquels casser des trucs. »

Cela ne s’est jamais produit non plus. Les patrons de Waterson étaient initialement contre l’idée d’ajouter un tank à GTA comme étant trop exagéré, donc Ian et Stewart ont dû travailler après les heures pour éviter d’être découverts.

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Ils ont également dû faire preuve de créativité avec le code de GTA. Il n’y avait rien dans GTA, même à distance, comme un char, alors pour en créer un, ils ont commencé par faire exploser les proportions du modèle de véhicule standard, puis par épisser le code des piétons dans une tourelle principale utilisable.

« Notre idée était que si vous placez un piéton sur une voiture, que la voiture ralentit et augmente considérablement les dégâts des balles », a déclaré Waterson, « alors vous avez une version de base d’un char. »

Waterson a ensuite inséré le code dans le jeu et espérait que ses patrons ne le remarqueraient pas. Bien sûr, ils l’ont remarqué après que les testeurs QA ont trouvé le réservoir et ont commencé à « avoir une explosion absolue, littéralement ».

Depuis lors, vous pouvez trouver du matériel de qualité militaire dans chaque jeu GTA, bien que ces derniers temps, il s’est développé pour inclure des combattants furtifs et des hélicoptères d’attaque.

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