Le premier aperçu du gameplay d’Horizon Forbidden West approfondit le combat et l’exploration remaniés

Le premier aperçu du gameplay d'Horizon Forbidden West approfondit le combat et l'exploration remaniés

Horizon Interdit Ouest devrait sortir dans quelques semaines, et avant que le jeu n’arrive PS4 et PS5 consoles, nous commençons à voir les premières impressions pratiques du jeu sur Internet. Comme prévu, les premières impressions suggèrent qu’il s’agit d’un jeu qui va au-delà de la portée de l’original de 2017, mettant en valeur l’utilisation remarquable de la technologie par Guerrilla Games et améliorant les bases que le jeu précédent avait si bien établies.

Selon le premier aperçu pratique d’IGN, « le combat est plus complexe, l’exploration est plus libre et le monde regorge d’une vie plus intrigante (à la fois robotique et humaine) » dans Forbidden West qu’il ne l’était dans Zero Dawn. L’une des améliorations les plus accrocheuses que le développeur a apportées au jeu, cette fois-ci, se présente sous la forme d’une superposition d’interface utilisateur nouvelle et améliorée lorsque vous grimpez.


En utilisant le ping Focus d’Aloy – la chose adjacente au mode détective qu’elle peut déclencher avec R3 grâce à son oreillette futuriste sophistiquée – vous pouvez voir des itinéraires clairement tracés vers les falaises et les obstacles similaires, vous permettant plus de liberté et de clarté lors de l’exploration. Cela devrait éliminer certaines des conjectures en essayant de créer vos propres raccourcis et vous empêcher de vous perdre trop dans la carte lorsque vous essayez simplement de traquer ces derniers objets de collection sanglants.

Nous entendons également parler du Pullcaster, « une sorte de grappin sophistiqué qui permet au joueur de tirer Aloy vers des points plus difficiles à atteindre ou plus loin ». Halo Infinite, votre grappin peut ronger son cœur. Selon l’aperçu, cela peut être utilisé en conjonction avec le Shieldwing – un planeur Aloy obtient un chemin dans le jeu. Sauter d’une falaise ou d’un point de vue, permettre à Aloy de glisser, et utiliser le manteau pullcaster sur un rebord à proximité ressemble au genre de traversée fluide et satisfaisante que nous aurions excepté les jeux du monde ouvert en 2022, maintenant que tout le monde singe ce Souffle de la formule sauvage. Pourtant, tout est si bien fait dans Forbidden West – et le charmant moteur Decima est probablement à remercier pour cela.

Ailleurs, nous voyons les combats améliorés du jeu être mis en lumière. Focus fait à nouveau son apparition ici, où l’aperçu note qu’il peut désormais être utilisé pour faire défiler entre chaque partie détachable d’un robot ennemi afin que vous puissiez voir ce qui peut être endommagé – et comment. C’est un processus beaucoup plus rapide et plus rapide que ce que nous avons vu auparavant.

En ce qui concerne vos outils réels au combat, vous avez plus de choix quant à la manière dont vous pouvez faire progresser Aloy ; il y a maintenant « six longs arbres de compétences » dont vous pouvez profiter, d’autant plus que les tenues sont désormais plus étroitement liées aux arbres de compétences que vous choisissez de poursuivre.

Les animations d’Aloy ont également été remaniées, ce qui donne un style de mêlée plus dynamique qui vous permet de sauter dans et hors des engagements, et de charger des attaques puissantes en atterrissant avec succès les plus faibles en succession rapide. Cela devrait se traduire par des combats plus vifs et plus excitants dans l’ensemble – si vous pouvez maîtriser les esquives pour maintenir l’élan.

Il y a beaucoup plus à dire sur le jeu dans la vidéo en haut, alors vérifiez si vous êtes trop excité pour attendre encore quelques semaines pour participer à la dernière aventure d’Aloy avec elle. Si vous avez envie de plus d’Horizon Forbidden West, pourquoi ne pas découvrir pourquoi nous pensons que le jeu rendra à nouveau les niveaux sous-marins amusants ou en savoir plus sur certains des retards du jeu qui l’ont poussé à sa date de sortie finale du 18 février 2022.

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