Le potentiel d’avenir de Steam Deck confirmé par des tests de lancer de rayons

Quake II RTX et d’autres jeux prenant en charge le lancer de rayons ont finalement été confirmés comme fonctionnant sur Steam Deck, à la fois à des taux de rafraîchissement de 30 et 60 ips. Mais l’option élégante pourrait être meilleure, si Valve intervient pour terminer le travail pour son SteamOS par défaut. »/>
Agrandir / Quake II RTX et d’autres jeux prenant en charge le lancer de rayons ont finalement été confirmés comme fonctionnant sur Steam Deck, à la fois à des taux de rafraîchissement de 30 et 60 ips. Mais l’option élégante pourrait être meilleure, si Valve intervient pour terminer le travail pour son SteamOS par défaut.

Vanne / Sam Machkovech

Dans les semaines qui ont suivi la sortie de Steam Deck de Valve, les fans et les critiques se sont penchés sur les possibilités de l’appareil, en partie contrecarrés par les mises à jour quasi quotidiennes du logiciel et du système d’exploitation. J’ai précédemment postulé dans mon avis que Steam Deck n’était pas « terminé », et bien que l’appareil soit devenu beaucoup plus stable, son plein potentiel reste incertain.

C’est peut-être la raison pour laquelle la dernière analyse Steam Deck des génies du matériel de Digital Foundry a trouvé de l’or. Mardi, le fondateur du site, Richard Leadbetter, a découvert quelque chose que la communauté dans son ensemble semble avoir manqué jusqu’à présent : le Steam Deck portable de 15 W maximum est capable de lancer des rayons.

Le (R)DNA était dans Steam Deck tout le temps

La preuve, comme le montre une vidéo sur la chaîne YouTube de DF, a nécessité un scénario de test exagéré. Leadbetter a effacé le système d’exploitation par défaut du système, installé Windows 10 et retesté le logiciel compatible avec le lancer de rayons avant d’effacer à nouveau le système pour rétablir SteamOS. Ce processus odieux était nécessaire pendant la période de test de Leadbetter car Steam Deck ne prend pas officiellement en charge une option de double démarrage pour plusieurs installations de système d’exploitation, même si les fans ont récemment trouvé des méthodes pour le faire.

Les quatre jeux en question (Quake II RTX, Contrôler, Édition améliorée de Metro Exodus, Destin éternel) grisent leurs basculements de menu de lancer de rayons lorsqu’ils sont chargés via l’implémentation par défaut de SteamOS, qui traduit les versions Windows des jeux vers Linux via la couche de compatibilité Proton. Ces quatre mêmes jeux, utilisant les pilotes Windows 10 officiels de Valve et AMD, reconnaissent les cœurs RDNA 2 intégrés à l’APU personnalisé de Steam Deck et déverrouillent toutes les options de lancer de rayons, comme si les joueurs sur PC utilisaient un GPU de la récente série RX 6000 d’AMD.

Leurs implémentations de lancer de rayons incluent des quantités variables d’effets éblouissants qui tiennent compte de la réflexion de la lumière et des propriétés des matériaux, ce qui se traduit généralement par un éclairage et des ombres plus réalistes et ancrés. Sans surprise, tous les jeux testés ont besoin de rétrogradations visuelles pour obtenir 30 ips presque stables avec les fonctionnalités de lancer de rayons activées, et celles-ci se présentent principalement sous la forme de rétrogradations de résolution de pixels à environ 540p.

Une résolution de base de 252p semble absolument floue sous forme de capture d'écran, mais pour <em>Quake II RTX</em> sur Steam Deck, cela déverrouille une expérience fluide de lancer de rayons, qui inclut des effets visuels spectaculaires comme le verre trempé de cette scène d’ouverture déformant les rayons de lumière qui la traverse.  L’interface d’analyse révélatrice de Digital Foundry peut être vue en train de suivre les performances quasi solides de 60 ips avec ces paramètres, mais uniquement dans Windows 10 pour le moment. » src= »https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2022/04/df-deckrtx-980×551.png » width= »980″ height= »551″/><figcaption class=
Agrandir / Une résolution de base de 252p semble absolument floue sous forme de capture d’écran, mais pour Quake II RTX sur Steam Deck, cela déverrouille une expérience fluide de lancer de rayons, qui comprend des effets visuels spectaculaires comme le verre trempé de cette scène d’ouverture déformant les rayons de lumière qui passent à travers. L’interface d’analyse révélatrice de Digital Foundry peut être vue en train de suivre les performances quasi solides de 60 ips avec ces paramètres, mais uniquement dans Windows 10 pour le moment.

Fonderie numérique

Au niveau du nombre de pixels, c’est à égalité avec les ports Switch flous de Perte (2016) ou Le Sorceleur 3. Mais Leadbetter souligne Métro Exode‘ de la mise à l’échelle de l’anti-aliasing temporel (TAAU), qui rend une résolution de pixels de 504p plus nette à la résolution 800p complète de Deck – et elle est encore meilleure sur l’écran 7 pouces de Steam Deck que sur un navigateur Web. Quake II RTX est particulièrement étonnant grâce à sa dépendance à un plein modèle de tracé de chemin, par opposition à tout éclairage précuit. Réduisez-le à une résolution de 252p de la fin des années 1990 avec le traçage de rayons complet activé, et le Steam Deck peut exécuter le jeu à quelque chose près de 60 ips. Ouah. (C’est hilarant en partie parce que le mode de lancer de rayons en question a été développé par Nvidia, même s’il ne s’agit plus d’une exclusivité matérielle « RTX ».)

TAAU a considérablement progressé en tant qu’option dans les jeux vidéo au cours des dernières années, parallèlement aux options de mise à l’échelle telles que le DLSS propriétaire de Nvidia et la super résolution open source FidelityFX (FSR) d’AMD. Ce dernier fonctionne déjà sur Deck dans son implémentation 1.0, mais FSR 2.0 semble prendre les meilleures idées des implémentations TAAU existantes et les booster lors de son lancement plus tard cette année sur une variété de GPU. AMD n’a pas encore annoncé les plans spécifiques de Steam Deck pour FSR 2.0, mais il est difficile d’imaginer que le partenariat Valve-AMD ne soit pas utilisé à bon escient ici.

Les tests de cette semaine suggèrent que Steam Deck pourrait correspondre aux résultats du lancer de rayons de la Xbox Series S.

Tout pour dire : des résolutions de base inférieures, une mise à l’échelle plus intelligente et le silicium RDNA 2 pourraient faire du jeu portable à lancer de rayons sur Steam Deck une option légitime dans un avenir proche, sur la base des tests de Leadbetter. Et comme le rappelle Leadbetter aux téléspectateurs, l’achat d’un Steam Deck est une proposition plus facile s’il ne se sent pas piégé dans un univers de jeu 3D « dernière génération ».

Nous verrons probablement plus de jeux mettre l’accent sur les effets de lancer de rayons basés sur RDNA 2 sur les consoles alimentées par AMD comme la Xbox Series X / S et la PlayStation 5 d’une manière qui est cruciale pour le gameplay, plutôt que de simples ajustements d’éclairage sympas. Si les jeux incluent des effets de lancer de rayons réduits sur la console la plus faible de la série S, les tests de cette semaine suggèrent que Steam Deck pourrait correspondre aux résultats – et c’est déjà le cas dans une certaine mesure avec Métro Exode.

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