Astroneer peut être un jeu de survie, mais il a toujours eu plus une sensation de bac à sable, grâce à la pression plus faible de ses éléments de «survie». En mode aventure, vous mourez lorsque vous manquez d’oxygène – une jauge sur votre sac à dos indique l’approvisionnement restant – mais l’oxygène est facilement disponible via les bâtiments, les véhicules ou les attaches artisanales qui relient les joueurs à une ligne d’oxygène.
Cela a fait Astroneer idéal pour les joueurs qui aiment l’artisanat et la gestion de base, mais qui préfèrent poursuivre ces objectifs dans un environnement à basse pression. Le jeu place un astronaute sur une planète générée de manière procédurale où les joueurs récoltent des ressources, construisent leur base et explorent les vastes coins et recoins de l’espace. Le nouveau port vers Switch, qui sortira le 13 janvier, offre en grande partie la même expérience amusante mais dans un cadre portable, donnant au jeu un avantage pour les sessions de jeu décontractées et créatives. Mais si vous recherchez une construction de base plus intense, Astroneer est toujours un meilleur titre sur PC Windows, qui bénéficie de contrôles plus précis et d’une plus grande puissance de traitement.
À bien des égards, j’ai été agréablement surpris de voir à quel point j’ai apprécié Astroneer sur Commutateur. Le style artistique coloré et low-poly se traduit magnifiquement sur la console. C’est la clé, car la plupart de mon temps à Astroneer consiste à parcourir la magnifique et vaste carte du monde à l’aide d’un pistolet à rayons spécial pour modifier l’environnement et collecter des ressources.
Avec ces outils, le potentiel d’exploration dans Astroneer se sent presque infini. Vous pouvez plonger profondément dans les cavernes pour trouver des ressources minérales. Vous pouvez terraformer des falaises étranges et vous lancer dessus. Vous pouvez littéralement creuser dans le noyau de la planète et continuer jusqu’à ce que vous émergez de l’autre côté. contrairement à Valheimun autre jeu qui a supprimé la survie de l’exploration et de la construction de bases, il n’y a pas de boss qui ouvrent des régions en douceur.
Les commandes de l’interrupteur sont assez intuitives : la gâchette droite est soit un curseur, soit la caméra du joueur, selon que le pistolet à rayons est activé ou non. Lorsqu’il s’agit d’un curseur, les joueurs peuvent ramasser des objets tels que des graines, des ressources ou des objets de base, ainsi que brancher des cordons d’alimentation et déplacer l’emplacement d’une attache. Lorsque le pistolet à rayons est activé, la gâchette droite met en évidence la zone que le pistolet va terraformer. Basculer entre ces modes est un jeu d’enfant. Il est également extrêmement satisfaisant d’appuyer sur la bonne gâchette pour faire fonctionner le pistolet à rayons brrbrraspirant l’environnement autour de vous dans un tourbillon.
Malgré la satisfaction cinétique de l’exploration et de la terraformation, j’ai sérieusement lutté avec la construction de base. Il est beaucoup plus difficile de manœuvrer un joystick avec précision sur la fenêtre de ramassage d’un objet, ce qui est ennuyeux lorsque vous essayez de saisir de minuscules matériaux de votre sac et de les coller sur diverses imprimantes à des fins d’artisanat. (Je peux imaginer que la dérive Joy-Con rendrait cela encore plus frustrant.) C’est décevant parce que cela est un jeu de construction de base. J’ai toujours été un joueur de simulation de gestion principalement sur PC – je suis un malade qui aime un menu dense, beaucoup de gestion d’inventaire et des situations de stress élevé, et je joue généralement à ces jeux avec une souris.
J’ai joué à l’origine Astroneer sur PC en 2019. Je me suis davantage concentré sur des objectifs comme construire une navette et me lancer dans l’espace. Je n’étais pas vraiment en train de terraformer ou d’explorer uniquement pour le plaisir ambiant – j’ai utilisé des outils de terraformation pour créer de longues pentes que mon astronaute pourrait « snowboarder » et des chemins simplifiés vers des ressources précieuses. Je suis finalement devenu paresseux et j’ai juste commencé à coller des conteneurs de terre dans la centrifugeuse de sol, qui a extrait les ressources de base pour moi. Bien que je ne l’aie pas expérimenté personnellement, je sais que la fréquence d’images a souffert sur Xbox lors du lancement initial du jeu, en particulier pour les joueurs qui ont construit une base plus substantielle. Je n’ai pas construit une base suffisamment grande dans mon jeu Switch pour remarquer les mêmes problèmes, mais étant donné la puissance de traitement moindre de la console, je pourrais voir que c’est le cas sur la route.
Jouer sur Switch n’a pas diminué le plaisir de l’exploration pure dans le jeu. Au contraire, cela m’a poussé à explorer davantage – il y a quelque chose dans l’utilisation d’un contrôleur pour la traversée qui me semblera toujours plus naturel, en tant que personne qui a grandi en jouant aux jeux Nintendo. Plus que cela, la portabilité de Switch signifie que j’atteins le jeu plus fréquemment pour des sessions de jeu relaxantes en mode créativité, où je peux vraiment m’appuyer sur la nature du bac à sable du jeu et utiliser moins la terraformation pour la collecte de ressources et plus pour les manigances directes. Dans mon fichier de sauvegarde actuel, j’ai construit très peu de choses, mais j’ai creusé le cœur d’une montagne.
En tant que fan inconditionnel des jeux de simulation et de construction de base, je suis ravi d’avoir deux endroits pour jouer Astroneerdont chacun me donne un objectif différent – PC pour la construction de base et Switch pour courir et faire des choses stupides. Bien que je souhaite que le Switch soit une plate-forme plus précise pour la gestion de base réelle, l’option portable me donne plus d’opportunités de jouer dans le monde du jeu. Avec Astroneerde la carte expansive et hautement modifiable, c’est toujours un embarras de richesse.
Astroneer sortira le 13 janvier sur Nintendo Switch. Il est également disponible sur PlayStation 4, Windows PC et Xbox One. Ces impressions sont basées sur un code de téléchargement Switch « de détail » final fourni par System Era Softworks. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.