Le port Switch d’Aegis Rim est une opportunité parfaite pour jouer

Au cours du week-end, l’un des plus grands succès du sommeil de 2020, Vanillaware’s 13 Sentinelles : Aegis Rim, a célébré le deuxième anniversaire de sa sortie japonaise. Pour commémorer cela, l’éditeur Atlus a annoncé que le jeu arrivera enfin sur Nintendo Switch en avril prochain. Tandis que 13 Sentinelles : Aegis Rim a amassé un grand culte depuis sa sortie tranquille dans l’ouest en septembre 2020, de nombreux fans des titres d’Atlus ont transmis la dernière merveille de la narration de Vanillaware, et j’espère que cela est sur le point de changer avec la sortie prochaine de cette version Nintendo Switch.


Comme beaucoup de ses fans le diront souvent, 13 Sentiels : Aegis Rim est vraiment un chef-d’œuvre de la narration de jeux, et un jeu qui mérite l’accueil critique qu’il a reçu. Voici pourquoi les utilisateurs de Switch doivent jouer à 13 Sentinels: Aegis Rim en ce qui concerne la plate-forme en 2022.

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Un chef-d’œuvre moderne

13 Sentinelles : Aegis Rim a été développé par Vanillaware, le studio derrière plusieurs titres JRPG bien-aimés tels que Couronne de dragon, Sphère d’Odin, et Muramasa : La Lame Démoniaque, cependant, il se démarque de tous les titres pour lesquels le studio est connu. outre 13 sentinelles‘ des œuvres d’art toujours magnifiques, un incontournable des jeux de Vanillaware, il s’agit principalement d’un jeu d’aventure de style roman visuel avec des scénarios de combat de stratégie au tour par tour. Bien que cela puisse sembler déroutant et dans certains cas inintéressant pour les fans peu familiers ou indifférents à l’un ou l’autre genre, c’est le récit révolutionnaire au centre du jeu qui en fait un classique moderne.


Le jeu suit treize lycéens japonais dans les années 1980 qui, à l’insu de certains d’entre eux, sont des pilotes de mechs connus sous le nom de « Sentinelles ». Le jeu est divisé en deux parties de gameplay distinctes, les chapitres « Souvenir », qui sont des séquences de style roman visuel artistiquement en ligne avec les autres titres de Vanillaware, avec des séquences à défilement latéral 2D narratives, tandis que les autres sont des séquences « Destruction », qui sont des séquences de stratégie minimalistes au tour par tour dans lesquelles le joueur contrôle une équipe de Sentinelles alors qu’ils combattent Kaiju.

13 Sentinelles : Aegis RimL’histoire de est racontée d’une manière fraîche et non linéaire, obligeant les joueurs à rebondir entre les histoires de ses treize protagonistes et à démêler lentement ses nombreux mystères, pièce par pièce. Pendant la majeure partie du jeu, tout comme le joueur pense qu’il est sur le point de découvrir un mystère, l’histoire introduira cinq pièces supplémentaires au puzzle. Le récit du jeu récompense l’investissement et l’intrigue du joueur, et au moment où le générique arrivera, les fans voudront probablement tout revoir pour enfin comprendre les fils qui ont pesé sur eux pendant ses 30 heures. Il y a une raison pour laquelle, avant même que le jeu ne soit lancé en occident, 13 sentinelles avait déjà été nominé pour des prix prestigieux de narration tels que le prix Seiun dans « Media » pour 2020.


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Convient comme un gant

Une chose qui a attrapé 13 Sentinelles : Aegis Rim Les joueurs sur PlayStation 4 par surprise étaient que, à l’exception des magnifiques illustrations 2D de Vanillaware, le jeu présente une approche quelque peu minimaliste de la conception visuelle. Cela est particulièrement visible en ce qui concerne ses séquences de stratégie au tour par tour, qui pourraient être confondues avec un certain nombre de jeux indépendants à petit budget. Ce n’est pas un coup contre le jeu, mais il y a une raison importante pour laquelle le jeu est conçu comme ça. Lorsque 13 sentinelles a été annoncé pour la première fois en 2015, le jeu s’est révélé être en développement pour la PlayStation 4 et la PlayStation Vita.


La Vita était en fait la plate-forme cible du jeu jusqu’à l’annulation de cette version en 2018, ainsi que le report ultérieur du jeu à 2019. Cela signifie que pour la majeure partie du développement du jeu, 13 sentinelles était destiné à être un jeu portable, et sa conception visuelle le montre clairement avec sa facilité d’adaptation à une plate-forme portable. On pense que l’annulation de la version Vita était due à l’abandon de la plate-forme par Sony (malgré son succès clandestin au Japon), il est donc maintenant facile de comprendre pourquoi le jeu est si facile à vendre sur Nintendo Switch. Non seulement est 13 sentinelles un ajustement parfait pour la plate-forme, mais il offre aux fans une expérience dont ils ont été privés avec l’annulation de la sortie PlayStation Vita du jeu.


La version Nintendo Switch de 13 Sentinelles : Aegis Rim n’est rien de moins qu’un match fait au paradis, et permet à Vanillaware de suivre une version du jeu qu’il n’a jamais pu mener à terme. Mieux encore, il met l’un des meilleurs jeux de l’année dernière entre les mains d’encore plus de fans et signifie probablement de grandes choses pour l’engagement d’Atlus et de Vanillaware envers la plate-forme à l’avenir.

13 Sentinelles : Aegis Rim est disponible dès maintenant sur PlayStation 4. La version Nintendo Switch sortira le 14 avril 2022.

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