Le port PC de Rift Apart a suscité un certain discours

Avec Nixxes révélant qu’il travaillait sur un port PC auparavant uniquement possible sur le titre PS5, Ratchet & Clank : Rift Apart, les choses ont commencé à s’échauffer sur Internet. Un jeu PS5 sur PC ? Pourquoi cette chose et pourquoi cela se produit-il, et est-ce la fin du monde ? Eh bien, c’est une bonne chose, et ça allait finir par arriver, et c’est une bonne chose.

Faisons un voyage dans le temps, à l’époque où Ratchet & Clank: Rift Apart a été annoncé pour la première fois pour la PlayStation 5. Une époque où tout le monde devenait gaga sur la console et sa capacité à charger des jeux plus rapidement que le fromage ne pouvait être coupé. Bien sûr, nous avons tous été étonnés des bandes-annonces et du gameplay qui nous ont montré comment Ratchet & Clank pouvait être entraîné de manière transparente dans une multitude de failles, toutes vers de nouveaux mondes. C’était génial et, à l’époque, montrait la puissance de la PlayStation 5.

Sauf quand d’autres demanderaient si cela serait possible sur d’autres plates-formes, par exemple, le PC. Ils ont rencontré ceux qui s’exclamaient que le PC ne pouvait pas faire cela parce que les périphériques de stockage étaient beaucoup trop lents, malgré l’existence d’une nouvelle technologie appelée PCIe 5.0 qui doublerait les vitesses de lecture (et d’écriture) PCIe 4.0 et pourrait être mis à profit de nouveaux disques SSD M.2 étaient sur le point d’être lancés. Nous parlons de vitesses de lecture équivalentes ou supérieures à celles du SSD NVMe de la PlayStation 5. Bien sûr, ceux qui se sont accrochés à leurs consoles comme si c’était la chose la plus importante au monde ne voulaient pas entendre ce. C’était presque comme s’ils se sentaient menacés. Mais pourquoi?

Certes, la PS5 dispose d’un contrôleur SSD personnalisé créé par Marvell, ce qui lui permet d’être extrêmement rapide. Mais si nous avons appris quelque chose, c’est que ce qui est nouveau devient vite vieux, et de nouvelles technologies arriveront pour le surpasser. Il suffit d’aimer la technologie, n’est-ce pas ?

Où étais-je? Ainsi, il a été déterminé que cela ne pouvait tout simplement pas se produire sur le PC. Ok, revenons dans le futur, mais pas tout à fait là où nous en sommes aujourd’hui. Soudain, nous voyons des jeux conçus pour fonctionner sur les débuts de la PS5 sur PC. Maintenant, je vais distinguer Returnal, car c’est en fait le seul autre jeu « Uniquement pour PS5 » sorti qui tire parti du matériel. Le retour était formidable sur la PS5, avec des temps de chargement presque nuls. Atteindre de nouveaux niveaux, ou même mourir et réapparaître après une mort prématurée, était aussi rapide que de claquer des doigts.

C’était encore un autre titre qui ne pouvait arriver qu’en raison de l’architecture unique de la PS5. Bien sûr, cela a finalement fait son chemin vers le PC et était meilleur à tous points de vue. Contrairement à la version PS5 qui fonctionnait en 1080p natif, qui a ensuite été reconstruite en 1440p, la version PC pouvait être exécutée à plusieurs résolutions aux côtés du DLSS de Nvidia et du FSR d’AMD, les deux sont des technologies de mise à l’échelle, ainsi que le Raytracing. Il avait l’air mieux et jouait mieux si vous aviez le matériel. Et comme documenté, cela n’avait pas d’importance si vous aviez le SSD haut de gamme ou le pire, car les temps de chargement étaient tout aussi rapides sur le PC. Oui, il souffrait de bégaiement, qui a été résolu grâce à de multiples mises à jour. Tout simplement, Marque de maison fait un travail fantastique.

Alors, revenons au présent. Nixxes a révélé qu’il travaillait sur un port PC de Ratchet & Clank : Rift Apart. Le jeu était autrefois exclusif à la PS5 en raison de son SSD, et le jeu ne pouvait être joué sur aucune autre plate-forme. Sauf que, maintenant, il se dirige vers le PC, et maintenant les gens en sont frustrés. Maintenant, les joueurs sur PC qui se moquaient autrefois de leur choix de plate-forme font maintenant des blagues sur ce jeu qui n’était apparemment possible que sur le SSD magique de la PS5. Le directeur créatif d’Insomniac Games, Marcus Smith, a déclaré que ce jeu n’était possible que sur la PS5 à cause du SSD. Je me demande ce qu’il pense de ce récent développement en ce moment.

Il ne se dirige pas seulement vers le PC, mais vient également avec des mises à jour importantes, notamment DLSS, FSR, la prise en charge de moniteurs ultra-larges et multiples et le Raytracing. Il arrive chargé, et vous devriez aimer le voir.

Cependant, il semblerait que certains fans de PS5 ne soient pas satisfaits, comme on le voit sur cette application Bird.

Quant à savoir comment cette magie spatiale se produit, eh bien, Nixxes connaît son affaire. Après plusieurs ports PC avant son acquisition par PlayStation pour son expertise PC, et après avec les sorties de Marvel’s Spider-Man et Marvel’s Spider-Man : Miles Morales. Ils sont adaptés pour faire le port, et j’ai hâte de voir comment ils s’en sortiront.

Pour être honnête, je déteste cette ligne tracée dans le sable pour diverses raisons. Lorsque les gens s’accrochent à une plate-forme spécifique et ridiculisent les autres parce que leur plate-forme est la seule qui compte, c’est plus qu’ennuyeux. En tant que tel, je suis heureux de voir qu’un autre jeu PS5 se dirige vers le PC pour montrer que c’est possible. Les fans de PS5 ne devraient pas se sentir menacés qu’un jeu qui ne s’est même pas bien vendu se dirige vers une autre plate-forme pour obtenir une autre chance et plus d’argent pour PlayStation. C’est stupide et vieux, et je préférerais que ça s’arrête. Laissez les joueurs jouer ce qu’ils veulent, où ils veulent.

Cordialement, je suis prêt à rejouer à Ratchet & Clank : Rift Apart sur PC, ne serait-ce que pour voir comment le portage se déroule.

Ratchet & Clank : Rift Apart arrive sur PC le 23 juillet 2023 sur Steam et Epic Games Store.


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