Le port PC de God of War obtient une amélioration de la qualité, sans que vous ayez à mettre à niveau le matériel

Le port PC de God of War obtient une amélioration de la qualité, sans que vous ayez à mettre à niveau le matériel

God of War PC a reçu une nouvelle mise à jour hier, prenant en charge la super résolution FidelityFX (FSR) 2.0 d’AMD.

Comme mentionné dans les brèves notes de mise à jour, la mise à jour v1.0.12 de God of War PC inclut la prise en charge de FSR 2.0 et est désormais disponible en tant qu’option de mise à l’échelle de la résolution située dans le menu des paramètres d’affichage du jeu. FSR 2.0 est sorti le mois dernier et est la prochaine itération de la technologie de suréchantillonnage d’AMD, qui a fait ses débuts l’année dernière.

Comme annoncé il y a quelques mois, FSR 2.0 offre une meilleure qualité d’image par rapport à son prédécesseur, promettant des fréquences d’images plus élevées par rapport à l’itération d’origine, et vise à concurrencer plus étroitement le DLSS 2.0 de Nvidia.

Certaines différences notables entre FSR 2.0 et DLSS 2.0 incluent ce dernier utilisant l’apprentissage automatique, tandis que la solution du premier optimise l’anticrénelage en fonction des données temporelles. De plus, contrairement au DLSS, qui ne prend en charge que les cartes Nvidia RTX, le FSR d’AMD est open-source, ce qui signifie qu’il est compatible avec les GPU AMD et Nvidia, en plus des consoles de jeux Xbox. Cependant, la deuxième itération de FSR 2.0 apporte une tonne d’optimisations pour les cartes AMD, plus précisément la série RX 6000, comme la RX 6950 XT.

FSR 2.0 a quelques jeux prenant actuellement en charge la technologie, notamment Deathloop d’Arkane Lyon. Cependant, plus de jeux sont confirmés pour le prendre en charge sur la route, y compris Hitman 3 (prend actuellement en charge FSR 1.0), Microsoft Flight Simulator et le prochain RPG d’action Forspoken pour n’en nommer que quelques-uns.

Les premiers signes de FSR 2.0 montrent que les performances se sont certainement améliorées depuis la première itération. PC Gamer a déclaré que cette version de la technologie de suréchantillonnage d’AMD « est vraiment meilleure que la 4K native ». Digital Foundry a également noté que FSR 2.0 est « un succès retentissant » sur la base de ce qu’ils avaient vu jusqu’à présent, malgré quelques nuances.

Taylor est le rédacteur technique associé chez IGN. Vous pouvez la suivre sur Twitter @TayNixster.

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