Le port PC de God of War doit éviter les mêmes problèmes que celui d’Horizon Zero Dawn

Annonce de Santa Monica Studio qu’il envisage de porter son bien-aimé 2018 Dieu de la guerre vers PC est une étape importante dans l’exploration continue de la plate-forme par Sony. 2022 étant encore une période décente, l’éditeur a déjà chargé l’année avec un certain nombre de sorties passionnantes de haut niveau. L’aventure inspirée de la mythologie nordique de Kratos fera ses premiers pas en dehors de l’écosystème PlayStation en janvier, avec le port PC de Naughty Dog de Uncharted : Collection Legacy of Thieves devrait suivre plus tard dans l’année.

Ces deux ports PlayStation PC peuvent attribuer leur existence en partie aux bases que Guerrilla Games Horizon Zéro Aube posé lors de son lancement sur la plate-forme en août 2020. Alors que la sortie de l’aventure de chasse aux robots en monde ouvert d’Aloy a définitivement prouvé que les adresses IP de Sony pouvaient prospérer dans l’environnement PC, le jeu a été lancé avec un certain nombre de problèmes notables et malheureux. Avec Santa Monica Studio’s Dieu de la guerre étant le prochain jeu à faire le même voyage, le studio doit être conscient de certaines leçons historiques.

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Lancement du PC en difficulté d’Horizon

Aloy tenant un signe de paix à Horizon Zero Dawn

Même si Sony a déjà été impliqué dans le portage de plusieurs de ses IP sur PC, Horizon Zéro Aube a été le premier à accéder à la plate-forme à partir d’un studio propriétaire PlayStation. Considérant Guerrilla Games, qui a traditionnellement développé des jeux pour un écosystème fermé, il n’est pas particulièrement surprenant que l’aventure d’Aloy ait été lancée avec un certain nombre de bords rugueux. Ayant marqué l’histoire à bien des égards, le studio a par la suite exposé de nombreuses pierres d’achoppement potentielles que Santa Monica Studio doit garder à l’esprit pendant qu’il travaille sur son Dieu de la guerre Sortie PC.

Au lancement, les plaintes qui ont conduit à Horizon Zéro Aube en cours de révision bombardée sur Steam, souvent centrée principalement sur une mauvaise optimisation, des problèmes de performances basés sur le GPU et une mauvaise expérience utilisateur globale qui était inférieure à la norme pour laquelle les studios propriétaires de Sony sont connus. Non seulement les problèmes de démarrage étaient parmi les événements les plus courants pour de nombreux joueurs, mais ceux qui se sont retrouvés dans le jeu réel ont souvent signalé un certain nombre de problèmes de fréquence d’images.

En ce qui concerne le côté graphique des choses, des fonctionnalités telles que le filtrage anisotrope et le HDR, qui ne fonctionnaient tout simplement pas, garantissaient que la situation n’était pas beaucoup mieux là non plus. Peut-être le plus curieusement de tous, chaque fois que les joueurs tentaient de lancer le jeu en 4K, Horizon Zéro Aube se réduirait à 1080p avant de passer rapidement à 2160p pour faire bonne mesure également.

Au cours de l’année environ depuis Horizon Zéro Aube lancé sur PC, la situation s’est sensiblement améliorée. Bien qu’il soit encore loin d’être parfait, un certain nombre de correctifs ont permis au jeu d’être désormais beaucoup plus jouable. En examinant les problèmes rencontrés par Guerrilla en essayant de porter son jeu sur la plate-forme, il devient évident que le fait qu’il a été conçu initialement autour d’une expérience de 30 FPS sur PS4 a gravement freiné le développement.

La sortie d’un patch pour Dieu de la guerre plus tôt cette année, qui a amélioré les performances du jeu sur PS5, devrait rendre la tâche d’éviter des problèmes similaires beaucoup plus simple pour Santa Monica Studio. Être cousins ​​au sein de la même famille PlayStation Studios garantira probablement que les connaissances concernant les méthodes utilisées par Guerrilla pour réparer son propre jeu seront également facilement accessibles pour Santa Monica Studio.

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Forfait PC de PlayStation

Depuis que Sony a fait ses premiers pas dans la commercialisation de son ancien logiciel sur PC, un certain nombre de développements importants se sont produits dans les coulisses de l’écosystème PlayStation, ce qui est également de bon augure pour le Dieu de la guerre Port. Plus tôt cette année, le jeu apocalyptique en monde ouvert de Bend Studio Jours passés est devenu le deuxième titre propriétaire à faire son chemin vers la plate-forme.

Alors que les plantages étaient initialement une nuisance signalée que certains joueurs ont également rencontrée là-bas, le fait que le jeu ait été créé dans Unreal Engine 4 a assuré que l’expérience était globalement beaucoup plus fluide que Horizondébuts troublés. Considérant que le nombre de sorties dont Santa Monica Studio peut tirer des leçons a doublé, il devrait par la suite fournir au studio encore plus de données qu’il pourra appliquer au développement, pour éviter de rencontrer des problèmes similaires.

Au lendemain de Horizon Zéro AubePour ses débuts sur PC, l’éditeur s’est également engagé beaucoup plus dans la prise en charge de la plate-forme, ce qui devrait améliorer la qualité de tous ses futurs ports PC. Même si cela ne signifie pas que les joueurs doivent s’attendre à des lancements au jour le jour sur PC et PS5 pour l’une des aventures solo de Sony de sitôt, l’acquisition de Nixxes est révélatrice pour l’avenir de PlayStation.

Apporter un studio expérimenté en interne, qui a une grande expérience du portage de Square Enix Pilleur de tombe jeux sur PC, ouvre une mine de talents pour les goûts de Santa Monica Studio à appeler. Bien qu’il n’y ait aucun signe à l’heure actuelle que le studio néerlandais contribue activement au portage Dieu de la guerre, la nature de la structure de première partie de Sony garantit que des discussions utiles et le partage de conseils devraient être quelque chose sur la table si nécessaire.

Potentiel PC de God of War

God-of-War-PC

Dans l’état actuel des choses, les années 2018 Dieu de la guerre est le deuxième titre de première partie le plus réussi de Sony, ayant vendu environ 19 millions d’exemplaires sur la seule PS4. Avec Naughty Dog’s Le dernier d’entre nous seulement un million de ventes devant lui, il y a beaucoup d’incitations à la fois compétitives et conviviales pour que Santa Monica Studio lance son port PC dans le meilleur état possible.

Ayant rencontré plusieurs des mêmes problèmes tout en apportant Horizon Zéro Aube et Jours passés sur PC, il ne fait aucun doute qu’un objectif au sein de Sony est d’obtenir le bon portage suivant, simplement pour garantir le succès continu de la nouvelle initiative PC. L’éditeur étant arrivé tardivement à la partie métaphorique par rapport aux propres efforts de portage de Microsoft, le désir de montrer ses IP sous un bon jour sera probablement un facteur qui profite au Dieu de la guerre portuaire aussi.

Suite à l’annonce de Dieu de la guerrele port PC plus tôt cette semaine, il y a déjà eu une poignée d’indices de Santa Monica Studio qui suggèrent qu’il est pleinement conscient des problèmes qui Horizon Zéro Aube rencontré. Des fréquences d’images déverrouillées, de véritables visuels 4K et une multitude d’options graphiques prédéfinies qui permettent aux joueurs d’adapter l’expérience à leurs propres besoins, sont toutes des fonctionnalités qui ont été taquinées.

De plus, grâce à un partenariat avec Nvidia, le jeu sera également lancé avec le support DLSS, ce qui était absent des deux ports précédents de Sony. Bien que la nature délicate du développement sur PC puisse encore finir par rattraper le studio, de nombreuses preuves suggèrent que les joueurs devraient être optimistes quant à la prochaine aventure de Kratos et Atreus sur PC.

Dieu de la guerre sortira sur PC le 14 janvier 2022.

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