Le développement de la version PC de Final Fantasy 16 est enfin en cours.
C’est ce qu’a déclaré le producteur/réalisateur Naoki Yoshida, qui a également confirmé à la PAX West plus tôt dans la journée qu’en plus d’une nouvelle mise à jour gratuite et d’améliorations de la qualité de vie – y compris de nouveaux systèmes de contrôle – Final Fantasy 16 recevra également deux versements DLC payants, dont un se concentrant sur Valisthéa.
« Nous sommes conscients que beaucoup d’entre vous demandent une version PC », a déclaré Yoshida dans une déclaration télévisée. « Permettez-moi donc de profiter de cette occasion pour annoncer officiellement que le développement d’une version PC est actuellement en cours.
« Cela fait un peu plus de deux mois depuis la sortie du jeu et nous avons reçu énormément de retours de joueurs du monde entier », a ajouté Yoshida. « L’équipe de développement et moi-même avons également regardé vos streams et vos vidéos, en accordant une attention particulière à ce que tout le monde pense de Final Fantasy 16. Nous avons tout mis en œuvre pour créer ce jeu, c’est donc une vraie joie de voir autant de réactions différentes.
Voici un message vidéo spécial du producteur de Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida. #FF16 pic.twitter.com/MjyKzQXHRN
– FINAL FANTASY XVI (@finalfantasyxvi) 3 septembre 2023
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« Et donc, en guise d’expression de notre plus sincère gratitude, nous publions une mise à jour gratuite disponible en téléchargement aujourd’hui. »
Yoshida poursuit en confirmant que la mise à jour se compose de deux parties principales : premièrement, une nouvelle fonctionnalité de skin d’arme, et deuxièmement, des tenues alternatives pour Clive, Jill, Torgal, Ambrosia et Joshua. Les joueurs pourront basculer entre les tenues par défaut et alternatives à tout moment.
Les notes de mise à jour complètes sont également intégrées ci-dessous.
Le président de Squire Enix, Takashi Kiryu, a récemment confirmé que les ventes de Final Fantasy 16 n’avaient pas répondu aux attentes élevées de Square Enix.
Le dernier rapport sur les résultats de la société a révélé que, même si les ventes nettes avaient augmenté, le bénéfice d’exploitation avait chuté de 79 pour cent, passant de 14,4 milliards de yens à seulement 3,0 milliards de yens. Par conséquent, Kiryu a déclaré que les attentes élevées de l’entreprise n’avaient pas été satisfaites, suggérant que la lente adoption de la PlayStation 5 était un facteur limitant.