Le port de remake tant attendu de Final Fantasy VII ne fonctionne pas très bien sur PC

Le port de remake tant attendu de Final Fantasy VII ne fonctionne pas très bien sur PC

Barret de FFVII Remake Intergrade est assis par terre, déçu.

Capture d’écran: Square Enix / Kotaku

La patte du singe s’enroula fortement sur celui-ci. Les joueurs attendaient le fantastique Remake de Final Fantasy VII sur PC depuis près de deux ans maintenant, mais pas comme ça. La version PC a des problèmes de bégaiement et pratiquement aucune option de réglage, malgré un prix élevé de 70 $.

Sorti la semaine dernière en exclusivité (pour l’instant du moins) sur l’Epic Games Store, le port PC est le FFVII Remake Intergrade version Square Enix est sorti sur PS5 et Xbox Series X/S avec une extension d’histoire Yuffie, un mode photo et des options graphiques de performances. Le port est censé exécuter le jeu à une vitesse de 60 ips. Sur PC, cependant, les joueurs signalent des baisses de trame importantes, en particulier dans les zones surpeuplées comme les bidonvilles de Midgar.

« Ce n’est qu’un bref moment dans les 5 premières minutes du jeu », a déclaré Alexander Battaglia, créateur de contenu de Digital Foundry. a écrit sur Twitter peu de temps après la sortie du jeu le 17 décembre. « La rotation de la caméra provoque une chute soutenue, puis un gros bégaiement. »

Les images de Battagilia ont été capturées sur un GPU RTX3090 et un processeur i9-10900K, selon Eurogamer‘s John Linneman qui l’a examiné. « Le port PC de FFVIIR est terrible, » il a écrit sur Twitter. « La présentation fluide était au cœur de sa narration et cette version la compromet. »

On ne sait pas exactement quelle est la source des problèmes, mais comme Joueur PC Remarques le manque d’options de paramètres n’aide clairement pas. Il n’y a pas d’option pour basculer VSync, désactiver le flou de mouvement, modifier l’anticrénelage ou même définir une fréquence d’images variable. PCGamingWiki cite Problèmes de VRAM, ce qui suggère Remake de FFVII est mal optimisé sur PC pour le moment.

Square Enix n’a pas immédiatement répondu à une demande de commentaire sur les problèmes, mais en attendant Joueur PC suggère forcer le jeu à utiliser DirectX 11 au lieu de DX12 pour aider au bégaiement. D’autres joueurs ont déjà pris une longueur d’avance sur la mise à jour du jeu, avec un nouveau mod pour désactiver la résolution dynamique déjà en circulation.

Alors que les antécédents de Square Enix en matière de ports PC sont au mieux inégaux, FFVII Remake IntergradeLes performances actuelles de sont particulièrement choquantes étant donné qu’il s’agit du premier jeu moderne sur la plate-forme à dépasser le plafond de 60 $ pour un nouveau lancement. En conséquence, l’étiquette de prix a a suscité des tonnes d’indignation dans le processus. Heureusement pour Square Enix, l’Epic Games Store n’a toujours pas d’avis d’utilisateurs, ni même de forums de discussion.

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