Le créateur de contenu populaire Jason Gastrow, mieux connu sous le nom de « Videogamedunkey » ou simplement « Dunkey », a annoncé qu’il lançait un éditeur de jeux appelé Bigmode.
S’exprimant dans une vidéo d’annonce, Gastrow a déclaré qu’il en avait « marre de regarder de côté » et pense qu’il pourra utiliser sa portée et son expérience de critique de jeux vidéo pour aider à commercialiser des titres indépendants prometteurs.
Cependant, de nombreux experts et développeurs de l’industrie ont remis en question ses qualifications pour diriger une société de développement de jeux et ont suggéré que l’annonce de Dunkey réduisait le travail qui entre dans une entreprise d’édition moderne.
Gastrow, qui a fondé Bigmode avec sa femme Leah, compte plus de sept millions d’abonnés à sa chaîne YouTube Videogamedunkey et plus de 1,3 million d’abonnés sur Twitter.
« Je suis sur YouTube depuis 11 ans maintenant, et l’un des thèmes principaux de ma chaîne a toujours été de jeter à la poubelle des prises d’argent sans âme, de soulever et de louer les œuvres d’art vraiment inspirées dans ce média », il a dit.
« Pendant des années et des années et des années, j’ai toujours recherché les meilleurs jeux indépendants et j’ai essayé de leur rendre justice, en mettant des millions d’yeux sur les jeux qui méritent réellement l’attention. »
Il a ajouté: « Beaucoup de jeux comprennent comment imiter l’apparence de vos jeux préférés mais ne livrent pas là où cela compte réellement. Beaucoup de vrais jeux sont noyés dans une mer de médiocrité. Vous avez besoin de quelqu’un qui peut vous aider à être vu.
« Je veux que Bigmode soit mon sceau d’approbation, ce que je n’applique pas à la légère. Je ne recherche pas un contrôle créatif sur vos jeux, mais je veux être impliqué. J’en ai marre de rester assis sur la touche en attendant que de grands jeux apparaissent. Maintenant, je veux y entrer et aider à y arriver.
Gastrow a affirmé que son entreprise avait déployé beaucoup d’efforts pour créer des contrats « les plus conviviaux pour les développeurs » possibles, et a fait valoir qu’il « apporterait une valeur insensée à la table ».
Suite à l’annonce de Bigmode, certains ont réagi avec scepticisme et se sont demandé si Dunkey avait les bonnes références pour diriger un éditeur de jeux vidéo. Certains se sont même demandé si l’annonce elle-même était une blague.
Danny O’Dwyer, le fondateur de la société de production de documentaires de jeux vidéo Noclip, commenté: « Nous devons laisser tomber l’idée naïve qu’avoir des opinions sur les jeux est une qualification pour comprendre à peu près n’importe quoi sur le développement ».
Il a ajouté: « Cela soulève également de nombreuses questions d’éthique, mais je vais leur accorder le bénéfice du doute pour l’instant. Je dirai simplement que je ne connais pas beaucoup d’indépendants qui veulent un éditeur impliqué sans expérience ni représentant de l’industrie.
Développeur Vlambeer Rami Ismaïl a écrit qu’il était heureux de voir un nouvel éditeur émerger, mais a exhorté tous les développeurs envisageant de signer avec Bigmode à la prudence.
« Écoutez, je soutiendrai tous ceux qui veulent publier de l’argent sur des jeux indépendants, mais indies, si vous allez accepter un accord avec quelqu’un dont les qualifications d’édition sont » J’ai joué à beaucoup de jeux « assurez-vous que votre avance est de 130% + d’un budget bien rémunéré et confortable.
« Une bonne édition est une organisation relativement complexe : sélection, image de marque, marketing, support de production, contacts de plate-forme, connexions de localisation, connexions d’assurance qualité, gestion des versions – et pour soulager la pression du développeur, tout cela doit se déclencher correctement au bon moment. »
Cependant, Noel Berry, un programmeur derrière le tube indépendant Celeste, a déclaré qu’il pensait que Dunkey pourrait surprendre avec son œil pour le design amusant.
«Je pense sincèrement que Dunkey a un bon œil pour le design amusant, et s’il veut jeter de l’argent sur les développeurs indépendants, pourquoi pas? Bien sûr, ils pourraient rencontrer certaines dures réalités de la création de jeux, mais comme… c’est comme ça que vous apprenez », a-t-il écrit.
«Je ne peux pas parler des autres jeux qu’il mentionne dans sa vidéo, mais il a également trouvé Celeste bien avant sa sortie, l’a suivi pendant un an après et a fait une vidéo du jour 1 dessus parce qu’il aimait notre démo… je ne pensait pas que c’était bizarre, il l’a utilisé comme exemple.