Le pompier devenu manuel de jeu Maverick : une histoire de créativité et de courage

Le pompier devenu manuel de jeu Maverick : une histoire de créativité et de courage

Pouvez-vous nous parler un peu de votre parcours et comment vous en êtes venu à créer des livrets manuels pour les jeux vidéo ?

Oui bien sûr, en ce qui concerne les antécédents, il n’y a pas grand-chose à dire, je suis formé au théâtre musical et à la danse professionnelle, et tout en faisant des morceaux de théâtre, en 2016, j’ai déménagé à Norfolk où j’ai ensuite rejoint le service d’incendie pour mon local zone. J’ai été pompier depuis et j’ai fait du théâtre ou MC lors d’événements au fil des ans. J’ai toujours aimé la technologie et je m’entendais bien avec les ordinateurs, j’ai travaillé dans le support informatique tout en vivant à Londres et avant de déménager à Norfolk, donc la création/édition d’images a toujours été un petit passe-temps amusant pour moi.

En 2018, j’ai eu un nouveau jeu pour mon commutateur récemment acquis, alors que j’étais ravi de jouer à Super Mario Odyssey, j’ai remarqué à quel point il était vide, en regardant le jeu Zelda BoTW que j’avais, j’ai pensé que peut-être que quelqu’un avait créé quelque chose à mettre dans les clips, complétez l’ensemble. Il n’y avait rien là-bas à ma grande surprise, j’ai expérimenté la création d’un petit manuel pour Super Mario Odyssey moi-même à la maison, une imprimante à la maison et des coupes aux ciseaux, rien que pour moi. Partagé en ligne où certains étaient intéressés mais je n’étais pas satisfait à 100% de la qualité de leur envoi (je pense que je n’en ai envoyé qu’un sur 5 que j’ai fait à l’époque), cela m’a semblé difficile et je cherchais de meilleures méthodes quand mon Le disque dur est mort, effaçant tous les fichiers et des années de photos, etc. dans le processus…. Donc, ne voulant pas recréer tout le travail à nouveau, me sentant vidé, je suis parti sur le projet pendant des années, même si c’était quelque chose que je gardais à l’esprit de temps en temps.

Quand Covid a frappé, j’ai trouvé que j’avais beaucoup plus de temps libre surtout pendant le confinement, et ça m’a fait penser au manuel que j’ai fait, voir si je pouvais en commander pour des jeux comme ça fait 2 ans depuis, il y a sûrement quelque chose. Mais je n’ai rien trouvé là-bas. J’y ai donc réfléchi et j’ai décidé de recréer l’ancien que j’avais perdu aux côtés de l’idée de compagnon BoTW Mini que j’avais basée sur ce que j’aimerais et vu à travers la communauté, j’ai passé quelques mois pour obtenir l’impression comme je le voulais être à la fin. À partir de là, je l’ai ensuite partagé sur un groupe communautaire Facebook, et avec d’autres qui l’ont aimé, en voulant un pour eux, le reste s’est développé à partir de là de manière incroyable ! Ce qui est juste fou quand on y pense.

Qu’est-ce qui vous a inspiré pour commencer à créer ces livrets manuels pour les collections de jeux vidéo physiques ?

C’était plus de frustration haha, je pensais que c’était ennuyeux que des clips soient dans le boîtier et que rien ne les remplisse. Même maintenant, vous avez de la chance d’obtenir une carte publicitaire / DLC ou autre, mais rien ne remplit vraiment son vide, et c’est ce qui m’a poussé à créer quelque chose pour cela, alors quand j’ai ouvert le boîtier, il m’a semblé plus complet. Travailler sur le manuel lui-même était le style le plus ancien que j’avais dans ma collection, en regardant le N64, les manuels GameCube pour Super Mario et en utilisant les techniques et les principaux domaines de ce qui est inclus pour m’inspirer quoi mettre dans le mien, quel style choisir, etc. .

L’impression n’était que des essais et des erreurs, je voulais faire une impression de haute qualité et avoir l’impression d’être quelque chose qui avait l’air officiel ou qui correspondait au jeu s’il existait tout en n’étant certainement pas officiel et que ce n’était pas le cas.

Pouvez-vous nous expliquer votre processus de création pour concevoir et imprimer ces livrets manuels ?

Dans une certaine mesure, cela varie d’un jeu à l’autre. Le point principal est la connaissance, est-ce que je connais le jeu ?, dans quelle mesure ?, et demandez également à la communauté quels jeux aimeraient-ils voir, car cela aide à avoir une idée de ce sur quoi se concentrer. Ensuite, il s’agit de rassembler des ressources, des images, des idées de chapitre ou des informations, le style du manuel/livret que je vise à faire correspondre au style de jeu, ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas, l’historique des manuels précédents s’il y en a eu et ce que je peux référencer, mieux comme un manuel ou un livret pour le jeu?

Il y a beaucoup d’éléments différents et la plupart d’entre eux sont configurés pour créer le fichier. Une fois que vous avez tout ce dont vous avez besoin, je dis que c’est juste un bon œil sur ce qu’il faut mettre où pour que ça ait l’air bien. En ce qui concerne les programmes, vous pouvez le faire avec des programmes payants ou gratuits, il n’y a pas de « un seul fait tout », c’est juste ce à quoi vous êtes le plus habitué.

À partir de là, je reçois une impression de chèque avant de les faire imprimer sur ce que j’ai testé sur le papier, etc. pour être comme je veux imprimer, ils sont coupés, cousus à cheval (agrafés) et l’impression de chèque avant d’imprimer plus est regardée à pour voir si c’est comme ça que j’ai envisagé le manuel/livret, si quelque chose ne va pas ou ne va pas, et corrigez-le par la suite si besoin est avant d’en imprimer davantage.

Comment décidez-vous des informations à inclure dans chaque livret manuel ?

C’est un peu une sensation de « se sentir bien ». Vous pouvez toujours ajouter plus d’informations, mais cela prend alors beaucoup plus de temps et cela dépend du temps que vous voulez prendre pour en créer un avec les informations à portée de main. Ils varient donc en taille en raison de ce facteur et le temps peut être d’environ un mois à deux mois pour chacun.

Il y a cependant des informations clés qui, selon moi, devraient être incluses, pour un manuel, je viserais à toujours avoir si je le peux : histoire, commandes, personnages, quelques informations spécifiques sur le jeu, page de notes bien sûr.

Les livrets sont plus progressifs, ils seraient donc plus d’éléments clés, de listes de contrôle, etc. pour aider à progresser dans le jeu, donc pas comme des informations.

Certains manuels contiennent les deux éléments, mais parce qu’ils sont davantage axés sur l’information, ils sont considérés comme un manuel issu d’un livret.

Comment voyez-vous le rôle des livrets manuels à l’ère moderne des téléchargements de jeux numériques ?

Eh bien, avec le numérique, je pense qu’il n’y en aura pas comme il n’y en a pas eu au cours des dernières générations. Avec des physiques qui, j’espère, continueront d’être une chose pendant de nombreuses années, il y a un cas d’utilisation pour eux. Bien que certains ne les lisent peut-être pas autant, pour les nouveaux joueurs, moi même haha, je trouve que certaines sections de tuto durent des heures. Je veux entrer dans le jeu, quand j’étais plus jeune, je les lisais sur le chemin du retour, à l’école, dans la mesure du possible afin que je connaisse les commandes et la trame de fond ou autre avant de jouer au jeu. Passer une heure ou plus sur la section tutoriel est assez fastidieux pour moi, je ne ressens pas non plus le jeu et je veux juste continuer, apprendre par moi-même. Ou c’est un jeu amusant et stimulant, mais pour le travail ou autre, je m’en éloigne pendant quelques mois, revenant au milieu du jeu où il y a un défi à oublier les combos ou les commandes, etc. peut être tout à fait l’ajustement période de retour, donc avoir quelque chose à laquelle se référer facilement pendant quelques minutes est super pour moi.

Il y a un besoin je dirais de toujours les avoir. Quand ils ont commencé à quitter les lieux, on a dit que c’était dû à l’environnement ou autre, je dirai qu’il y a plusieurs façons de faire ces éco, planter des arbres par x quantité, du papier recyclé, une grande entreprise pourrait encore bien le faire et être respectueux de l’environnement en même temps s’ils le voulaient.

Quel a été le plus grand défi auquel vous avez été confronté dans votre entreprise jusqu’à présent ?

Dépend de ce que vous appelez problème. Le principal problème et problème que j’ai eu actuellement est le service postal haha, ils ne sont pas les plus rapides, ou aiment parfois juste causer et émettre, frapper ici et là, ce qui est hors de mon contrôle et me fait chercher des alternatives ou méthodes pour les gens après ceux-ci pour eux-mêmes. Avec la cyberattaque récente qu’ils ont eue, cela m’a à peu près arrêté pendant un mois et n’est revenu que récemment à un processus lent alors qu’ils parcouraient encore l’arriéré pendant la période de Noël où ils étaient constamment en grève. C’est un coût cependant de continuer à les utiliser car je ne veux pas que les gens paient une fortune pour les frais de port s’ils ne le veulent pas. Je vise à faire de mon mieux, mais les frais de port sont malheureusement une chose sur laquelle je n’ai aucun contrôle, donc quand il se passe quelque chose, c’est assez frustrant de ne pas pouvoir y faire grand-chose.

A part ça, haha, c’est un peu ce truc, je ne suis pas doué pour le marketing ou les médias sociaux, je fais juste mon propre truc ici et là, ce qui me distrait de ce côté des choses. Donc, quand quelqu’un comme vous ou d’autres veut partager mon travail, réviser, etc., je suis vraiment excité et reconnaissant car cela signifie beaucoup que vous voulez, et j’apprécie vraiment le soutien parce que cela aide beaucoup, et continue vraiment .

Peut-être que le timing aussi, je prends mon temps pour les faire, ce qui signifie que je ne gagne pas autant d’année, mais je suis un gars et comme le dit le dicton « Un jeu retardé est finalement bon, mais un jeu précipité est toujours mauvais » donc Je prends cela dans ce que je fais et vise à faire de mon mieux à ce moment-là.

Qu’espérez-vous que les joueurs retiendront de l’utilisation de vos livrets manuels avec leurs jeux vidéo physiques ?

Un peu de joie, quelque chose qui les fait sourire et penser « c’est un peu cool » peut-être. Il y a pas mal d’oeufs de Pâques dans certains, donc c’est bien que les gens essaient de les regarder et de les trouver. Mais l’essentiel est d’être utile, d’aider à rappeler à quelqu’un les contrôles, d’aider à maintenir les progrès pour que quelqu’un puisse atteindre 100% dans BoTW par exemple, quelque chose qui a un but pour la personne et à mettre dans le cas, comble ce vide pour compléter le ensemble physique.

Pouvez-vous partager des projets passionnants ou des sorties que vous avez en préparation pour l’avenir ?

Ohhhh bien, c’est une longue liste que je traverse. Actuellement, même si je travaille sur Paper Mario and the Origami King, après je ne suis pas trop sûr, mais nous verrons comment ça se passe. Très excité pour les nouvelles Tears of the Kingdom, donc quelque chose sortira certainement pour ce jeu à un moment donné cette année.

Qu’est-ce qui distingue vos livrets manuels des autres sur le marché ?

Eh bien, je pense que pour le Switch, j’ai peut-être lancé le marché, mais je n’ai peut-être jamais assez cherché à l’époque. Mis à part, j’espère que ce n’est pas seulement la qualité d’impression et la sensation, que j’essaie de faire à la plus haute qualité possible, mais aussi la façon dont le manuel est fait. Ils sont tous très différents les uns des autres, en termes de style, d’informations, etc., ce qui les rend uniques et thématiques pour ce jeu, espérons-le assez bien. J’espère que les gens voient et apprécient cet aspect d’eux-mêmes.

Enfin, quel message avez-vous ou les collectionneurs de jeux vidéo qui recherchent des ajouts uniques et significatifs à leurs collections physiques ?

Si vous voulez que quelque chose vous rappelle les beaux jours du jeu, soyez utile et complétez le vide qui existe dans les boîtiers de jeux physiques modernes, en étant nu et vide. Ceux-ci sont parfaits pour vous. L’interrupteur a des clips dans le boîtier, autant les utiliser à bon escient.

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