Le point de ralliement : fin 2021 y/n ?

Le point de ralliement : fin 2021 y/n ?

Ce fut une année chargée et plutôt mitigée pour les jeux de stratégie. Toujours une large église, 2021 a vu suffisamment de versions pour occuper dix d’entre moi, de la guerre de la Légion facile à l’Empire des ombres qui consomme des mois. Je ne sais pas pour vous, mais ma liste personnelle « à jouer » est hors de contrôle.

Et pourtant, bien que nous ayons eu beaucoup de choses à apprécier cette année, cela a été ressenti comme une période de préparation à quelque chose de plus grand. Je ne suis pas du genre à aller de l’avant. Si un jeu n’est pas encore sorti, il a tendance à disparaître de mon esprit, laissant la place à une centaine d’autres versions récentes en cette ère d’abondance. Le fait que j’ai moins d’intérêt à regarder en arrière cette année qu’à penser à la suivante suggère que nous allons peut-être vivre quelque chose de spécial dans les douze prochains mois. Ou peut-être que cela a été difficile et que je manque beaucoup de sommeil et que je ne veux pas penser à 2021. De toute façon, regardons ce qui attend les fans de stratégie en 2022, n’est-ce pas ?

Ingénieur mécanicien (décembre 2021)

Trichant déjà un peu, Mech Engineer est actuellement en accès anticipé et sa date de sortie complète de « décembre » en fait techniquement un jeu 2021 – mais il est également toujours en accès anticipé au moment de la rédaction, alors disons simplement 2022 pour les besoins de l’argument. , très bien? Il s’agit de mechs combattant des extraterrestres, mais vous ne le faites pas vous-même. Vous êtes l’ingénieur. Vous n’avez aucun contrôle direct sur votre peuple et apprenez à reconstruire votre base et à traverser la Terre au fur et à mesure qu’elle est terraformée, et rechercher, fabriquer et régler chaque arme en fait un jeu intimidant et déroutant avec une interface utilisateur ésotérique.

Depuis septembre, ses fréquentes mises à jour ont ajouté des effets sonores, plus de musique et une bien meilleure documentation. Kiberkrecker a même ajouté un système de sauvegarde, supprimant un énorme problème de répétition au début, lorsque vous aviez une baie pleine d’armes et de moteurs à calibrer chaque fois que vous perdiez une campagne, ce qui serait souvent. Il est beaucoup plus facile de recommander Mech Engineer qu’il ne l’était, mais cela restera un jeu de niche qui aura probablement du mal avec les joueurs aliénés. Certains d’entre vous, cependant, l’aimeront comme moi.

Alliance des soleils sacrés (début 2022)

Un écran de menu affichant les statistiques de plusieurs planètes dans Alliance Of The Sacred Suns

Alliance Of The Sacred Suns est apparu pour la première fois sur notre radar en 2016, promettant une grande stratégie spatiale axée sur les personnages, les manœuvres politiques et la gestion détaillée de l’empire. KatHawk Studios le résume comme « un 5X – le 5ème « X » étant « exist » ». C’est exactement ce que j’espérais il y a quelques mois. Là où votre jeu de stratégie typique fait abstraction de votre leadership, vous incarnez ici l’âge adulte d’un dirigeant néo-féodal alors qu’il dirige un empire par la négociation et la macrogestion, se terminant par sa mort.

Depuis son annonce, nous avons vu la sortie de Crusader Kings 3, Shadow Empire et Star Dynasties, ce qui signifie que l’AOTSS ne sera peut-être pas aussi unique en 2022 que lors de son annonce. Mais s’il répond à ses ambitions, il pourrait être un match déterminant de l’année.

Espions et soldats (début 2022)

L’espionnage est souvent une réflexion après coup. Entrez Spies & Soldiers, un jeu de connivence et d’assassinat face à face avec une attaque militaire directe. Prendre les terres de votre rival est tellement plus facile quand vous avez déjà un gars à l’intérieur du château. Ces (plutôt jolis) terrains sont générés de manière aléatoire, réduisant, espérons-le, le gain par mémorisation par cœur.

Cela semble être celui où des règles simples se multiplient pour créer de nombreuses astuces intelligentes. Je suis ici pour tout jeu où la surprise, l’orchestration et le timing sont aussi importants que les chiffres bruts, et j’ai déjà jailli de mon appréciation pour les tours simultanés. Ce serait bien d’en avoir un. Je n’ai pas à convaincre les gens d’étudier pendant un week-end avant de jouer avec moi aussi.

Le Serment de Fer (début 2022)

Un écran de gestion de la liste dans The Iron Oath

Il était une fois trois jeux de survie. Un an plus tard, il y avait d’innombrables milliards. Il y a quelques années, il y avait environ trois jeux de gestion de mercenaires. Est-ce que tu vois?

Le serment de fer est sur le point de rejoindre Stoneshard et Wartales dans la catégorie « Comment diable vais-je faire des recherches pendant 200 heures et tout en un seul article ». Ses batailles sont plus spectaculaires que ses homologues plus ancrées comme Battle Brothers ou Jagged Alliance 2, mais son concept hors du commun met l’accent sur la réputation à long terme de votre entreprise dans un monde qui évolue avec elle au fil des siècles.

Il a même conquis Alice B, contrariée par l’hexagone, sous forme de démonstration, lorsqu’elle a comparé la façon dont il permet aux individus de vieillir et de mourir pendant que l’entreprise survit à Wildermyth. S’il capture également le flux et le reflux des fortunes de Darklands, ou quelque chose d’aussi convaincant, ne soyez pas surpris si le début des années 2020 fait à la gestion des mercenaires ce que le début des années 2010 a fait aux jeux de survie.

Les développeurs de Battle Brothers ont d’ailleurs promis « un nouveau contenu à côté » de leurs prochains ports de console en 2022. Et Wartales et Stoneshard sont prévus pour les versions 1.0. Aïe, mon temps.

Distant Worlds 2 (10 mars 2022)

Une grande planète bleue avec un anneau bleu dans Distant Worlds 2

Camarade. Maaaaate.

Camarade.

C’est une bonne chose que je n’aie pas vraiment de concept de travail pour l’avenir, ou j’aurais beaucoup trop investi dans Distant Worlds 2. L’original était un espace 4X follement ambitieux qui allait à grande échelle, et par conséquent sur la macrogestion et délégation. Diriger un empire signifiait contrôler absolument tout, ou remettre tout ce qui ne vous importait pas à l’IA. Ou l’inverse – laissez votre empire se diriger tout seul et intervenez périodiquement pour microgérer votre flotte préférée, reconcevoir des navires ou construire.

La délégation et la macrogestion sont, je le maintiens, les territoires où la conception 4X connaîtra une période révolutionnaire. Mais Distant Worlds: Universe a fait plus que cela. Son économie élaborée en faisait une simulation logistique gratifiante, et elle vous permettait même de jouer en tant que faction de pirates à part entière, extorquant les empires, faisant de la contrebande et capturant des marchandises et des navires pour vous soutenir. Hélas, DWU était une bête difficile à apprivoiser, et il montre déjà mal son âge sur Windows 10. Sa portée a toujours dépassé sa portée. Mais mon Dieu, quelle portée. Vous pouvez peut-être voir pourquoi c’est une bonne chose que je ne veuille pas accabler sa suite de tous mes espoirs.

Distant Worlds 2 laissera presque certainement, et à bon escient, certaines fonctionnalités sur la planche à dessin. Codeforce n’a aucune obligation de tenir des promesses qu’il n’a jamais faites. Mais et s’ils le faisaient ?

Conflit urbain (2022)

Un groupe d'humains frappe des zombies à côté de conteneurs d'expédition dans Urban Strife

Développé par White Pond Games, un studio roumain avec une tonne d’expérience dans la conception de jeux tactiques et d’action chez Ubisoft, Urban Strife est un jeu de tir tactique post-apocalyptique au tour par tour dans lequel vous devez forger une faction qui sera suffisamment stable pour se reconstruire. Il y a des zombies, sur lesquels je soupirerais normalement, mais peu importe. Plus intéressant encore, vous coopérerez et / ou vous battrez avec d’autres factions humaines, garderez votre peuple en bonne santé et nourri, et vivrez généralement une sorte de vie de survie Jagged Alliance 2-meets-zombie-survival. Rien d’extraordinaire isolément, mais mélangés dans les bonnes proportions, ces éléments pourraient s’avérer puissants.

Cela me rappelle aussi que je devrais penser à couvrir Twilight 2000 un jour. Aimeriez-vous parcourir mes souvenirs de jeux de stratégie des années 90 injouables mais fascinants qui devraient être refaits maintenant que le monde est prêt pour eux, les amis?

Hommes de guerre II (2022)

Des soldats et des chars avancent vers des tranchées dans un champ herbeux dans Men Of War 2

Chaque joueur de Men of War se souvient de la gare. Le défendre contre les attaques allemandes constantes était un creuset d’explosions merveilleuses, de bousculades maladroites pour des munitions et de doublages délicieusement horribles.

Après une décennie de séquelles et de retombées, Men of War 2 devrait revenir à des niveaux comme la cour de train, dans laquelle vous dirigez jusqu’à des centaines de soldats, de chars, d’armes statiques et tout le reste pour survivre aux batailles exténuantes de la Seconde Guerre mondiale : Warer. La caractéristique principale est la capacité d’ASSUMER LE CONTRLE DIRECT de n’importe quelle unité, en utilisant le clavier pour se déplacer et tirer, des canons navals les plus puissants à chaque balle dans les poches de l’équipage qui a sauté de ce char. De temps en temps, c’était le seul coup dont toute votre stratégie dépendait.

Best Way souligne que Men of War 2 apportera « des améliorations visuelles significatives, des environnements destructibles et une IA avancée ». C’est cette dernière partie qui, j’espère, ramènera la série au premier plan. S’il vous plaît, ne me forcez pas à réarmer personnellement tout un champ de bataille. Les partisans peuvent avoir un peu d’initiative, comme un régal.

Maître de la magie (2022)

Un vieux magicien sage appelé Merlin de Masters Of Magic

À l’époque où tout cela n’était que des bruits de modem, SimTex a pris Civilization et a dit  » Poterie ? Code de droit ? Navigation ? ENNUAGE « . Ils ont remplacé la technologie par des sorts magiques, implanté de jolies batailles tactiques basées sur des sprites et ajouté un nivellement RPG, des objets et tout un monde parallèle. Ils ont ensuite secoué le résultat jusqu’à ce qu’il se brise un peu. Cela fonctionnait toujours, mais il ne se comportait plus. C’est le Maître de la Magie.

Un remake semblait à la fois impossible et inévitable après des décennies de tentatives sporadiques pour récupérer son… euh, mojo, dont certains étaient assez décents, mais ils n’ont toujours pas tout à fait réussi. Cela porte le nom et de nombreux sorciers familiers, mais peut-il porter l’essence intangible ?

J’espère qu’il est déséquilibré comme l’enfer. Warlords Battlecry 3 a compris que le MoM original l’a fait lorsque votre jeu est un creuset de pouvoirs, de factions et d’unités et même de genres, vous devez le laisser déborder.

Travailleurs et ressources : République soviétique (décembre 2022)

Une ville urbaine vue d'en haut dans Workers & Resources

Une sortie en décembre a de fortes chances de se glisser en 2023, mais 3Division a, assez poétiquement, planifié et organisé son développement bien à l’avance. Il s’agit d’un constructeur de ville sur le thème soviétique avec un accent particulier sur les chaînes de production et la logistique. Là où ses pairs vous donnent une centrale électrique et quelques lignes électriques, ce Workers & Resources vous donne 18 types de lignes électriques et laisse falsifier un rapport agricole. Il s’agit d’un jeu sur la compréhension d’une machine complexe autant que sur la construction.

Acceptez que vos deux premières villes soient des premières ébauches, et vous trouverez un jeu gratifiant et trompeusement amical, malgré l’aspect concret et, depuis la dernière fois que nous l’avons couvert, la police secrète. Erk. Pourtant, vous pouvez en désactiver certaines parties ou vous donner de l’argent illimité jusqu’à ce que vous ayez une idée des choses. Il ne vous méprise pas et ne veut pas gâcher votre plaisir. C’est juste un autre type de plaisir pour la plupart des constructeurs.

Avec un public enthousiaste et actif, un cadre et un design uniques, ainsi qu’une scène de modding saine, ne soyez pas surpris si Workers & Resources se glisse dans quelques listes de jeux de l’année. Cela le mérite.


Cela ne prend pas longtemps avant qu’il n’y ait plus de tours que vous ne pourriez en finir, n’est-ce pas ? Quel genre.

Il n’y a peut-être pas grand-chose à être optimiste, mais là où se trouvent les jeux de stratégie, nous avons beaucoup à attendre. Avec le soulèvement de l’étagère Coming Soon, je suis sûr d’avoir raté un tas de jeux prometteurs, alors s’il vous plaît, n’hésitez pas si vous êtes enthousiasmé par quelque chose à votre horizon. Compte tenu des limitations physiques de l’univers, je ne peux pas promettre de couvrir même un dixième de ce que j’aimerais, mais je vais certainement jeter un œil à tout ce que vous pensez être bon. Qui sait, hein ? Ce sera peut-être notre année. J’espère bien que oui.

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