Pokémon Scarlet et Violet ne sont pas étrangers aux bugs et aux problèmes. Cependant, le dernier problème découvert par les joueurs est plus profond que la pop de texture occasionnelle.
Les fans du multijoueur compétitif de Pokémon Scarlet et Violet ont découvert une faille alarmante dans le stade de combat PvP du jeu. En bref, il semble que chaque bataille PvP dans le stade utilise la même graine RNG (générateur de nombres aléatoires) lors de la génération de résultats aléatoires au combat.
Concrètement, cela signifie que les joueurs peuvent apprendre l’ordre des attaques qui vont frapper et rater, et coordonner leurs mouvements en conséquence. Compte tenu de la composante RNG des batailles Pokémon, il s’agit d’un problème sérieux pour les joueurs compétitifs. Par exemple : les mouvements avec une précision de 90 % ou moins semblent manquer la première fois qu’ils sont utilisés (via Reddit (s’ouvre dans un nouvel onglet)), et ainsi les joueurs apprennent à les éviter, en espérant que leur adversaire les utilise en premier. Les joueurs sur Twitter ont également signalé des problèmes similaires.
Ce bug va au-delà des problèmes plus esthétiques et techniques de Scarlet et Violet et affecte directement les systèmes au cœur de l’expérience Pokémon.
Euh oh.Pokémon Scarlet/Violet Battle Stadium utilise actuellement la même graine RNG pour chaque bataille. Cela nous permet de choisir des mouvements pour nous assurer que les mouvements OHKO tels que Sheer Cold frappent toujours ! pic.twitter.com/lSlBJr1AF627 novembre 2022
Choc du système
La version Nintendo Switch de Pokémon Scarlet et Violet est truffée de problèmes de performances et de bugs, avec des textures pop et des personnages interrompant les cinématiques comme deux des problèmes les plus notables. Cependant, ce problème particulier éclipse les animations saccadées et les problèmes de fréquence d’images. Cette erreur RNG touche le cœur même de Pokémon : le système de combat.
Comme tous les meilleurs RPG, Pokémon vit et meurt grâce à ses mécanismes de combat. Les allers-retours tendus du combat de monstres de poche et l’arithmétique délicate qui le maintient à flot sont au cœur même de l’expérience Pokémon depuis l’époque de Rouge et Bleu.
Ces moments d’embrayage dans une bataille de Pokémon, où nous avons été poussés à nos limites, sont ce qui fait les jeux. L’effet sonore d’alarme familier retentit alors que la santé de notre compagnon de poche tombe dans le rouge. Nous creusons profondément, serrons les dents et tentons une ultime attaque risquée pour essayer d’arracher la victoire aux mâchoires de la défaite. Dans ce dernier moment, nous croisons les doigts et espérons que la chance est de notre côté.
Avec une graine RNG cassée dans son mode PvP, Pokémon ne peut tout simplement pas offrir cette expérience aux joueurs compétitifs de la même manière, et cela me brise un peu le cœur.
Entomophobie
Malgré même ce problème nouvellement découvert, Scarlet et Violet restent pleins de fonctionnalités audacieuses et innovantes qui repoussent les limites de Pokémon de manière considérable. Cependant, il est préoccupant que la profondeur et l’étendue des bogues affectant le jeu soient suffisamment larges pour saper le système de combat de base.
Les batailles compétitives de Pokémon sont un incontournable de la communauté des fans de Pokémon depuis le tout début de la série. Le fait que Game Freak ait laissé tomber la (Poké)ball ici aussi est décevant car il est possible de sortir des titres ambitieux en monde ouvert pour le Switch et de les faire fonctionner avec élégance ; il suffit de regarder Xenoblade Chronicles 3 ou The Legend of Zelda : Breath of the Wild.
En n’attrapant pas ce bogue avant le lancement, Game Freak a introduit une faille dans le système le plus important du Pokémon.