Le plus grand avantage du Vision Pro n’est pas le matériel d’Apple

Apple a utilisé le prix de 3 499 $ du Vision Pro pour donner au casque tous les avantages par rapport à la concurrence. Il dispose de deux écrans 4K, exécute l’une des meilleures puces pour ordinateur portable du secteur et est doté de technologies sophistiquées de suivi des yeux et des mains. Mais il a aussi un avantage que l’argent ne peut pas acheter : l’écosystème de développeurs d’Apple. Le principal avantage du casque sera peut-être la possibilité pour les développeurs d’iPhone et d’iPad de connecter facilement leurs applications existantes au système d’exploitation de l’appareil à l’aide d’outils et de cadres familiers.

Déjà, le système contraste fortement avec les casques de Meta, Valve, PlayStation et HTC, qui s’appuient principalement sur des applications et des jeux créés dans Unity ou OpenXR pour alimenter leurs expériences de réalité virtuelle et augmentée. Alors que certains concurrents, comme Meta Quest, ont des applications clés comme Microsoft Office, Xbox et Netflix, les offres au-delà sont limitées. Depuis plusieurs années que le casque de Meta est sorti, le Meta Quest Store n’a publié qu’environ 400 jeux et applications. Ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose, mais c’est un signe qu’il y a un sérieux manque de contenu optimisé pour la réalité virtuelle.

Contrairement à d’autres écosystèmes de casques, Apple promet des centaines de milliers d’applications dès le premier jour, un exploit qu’il est capable de réaliser grâce au travail sur d’autres plates-formes. Apple convertira automatiquement les applications iPad et iPhone en « une seule fenêtre 2D évolutive » qui fonctionne sur l’Apple Vision Pro – sans aucun travail requis de la part des développeurs à moins qu’ils ne souhaitent apporter des modifications. Et pour les développeurs qui souhaitent créer quelque chose de nouveau pour le casque, Apple permet à ceux qui connaissent déjà son écosystème de créer facilement des applications pour visionOS, son nouveau système d’exploitation de réalité mixte.

« visionOS n’est pas si différent d’iPadOS avec ARKit »

« visionOS n’est pas si différent d’iPadOS avec ARKit, le kit de réalité augmentée auquel les développeurs ont accès depuis quelques années maintenant », explique Maximiliano Firtman, développeur mobile et web de longue date. Le bord. « Les développeurs iOS et iPadOS pourront utiliser leurs applications UIKit classiques, les applications Unity ou leurs applications SwiftUI plus récentes pour visionOS. »

Les frameworks que les développeurs peuvent utiliser pour créer des applications pour iOS et iPadOS – SwiftUI, RealityKit, ARKit – ont tous été « étendus pour l’informatique spatiale ». Apple dit, permettant aux développeurs de créer des expériences AR et VR immersives pour le Vision Pro. Ils peuvent également créer leurs applications avec les outils déjà disponibles pour les développeurs, y compris Xcode et Unity ainsi que le prochain Apple Réalité Compositeur Pro cela devrait permettre aux développeurs de « prévisualiser et préparer le contenu 3D » pour les applications visionOS.

Firtman ajoute que même si le kit de développement logiciel visionOS n’est pas encore disponible, les développeurs Web peuvent toujours utiliser « WebXR pour des applications Web immersives et des expériences Web utilisant Safari sur visionOS… car la plupart des connaissances nécessaires pour créer des applications sont déjà disponibles ».

Cela signifie qu’en plus des applications natives d’Apple, nous verrons probablement beaucoup des applications iOS et iPadOS font leur chemin vers le Vision Pro au lancement.

Pour les développeurs qui font le saut, Apple les encourage à étendre ce que leurs applications peuvent faire. Un simple port peut afficher une application sur le Vision Pro sous forme de « fenêtre », créant une version flottante en réalité mixte. Les applications avec des éléments 3D peuvent présenter le contenu sous la forme d’un « volume » qui ajoute de la profondeur visible sous tous les angles. Des applications plus immersives peuvent créer un « espace » qui peut occuper toute la vue d’un utilisateur.

« Apple voudra proposer des applications qui tirent parti des nouveaux paradigmes d’applications Volume et Space », a déclaré Steve Moser, développeur iOS et rédacteur en chef de The Tape Drive., raconte Le bord. « J’imagine que les développeurs voudront recompiler rapidement leurs applications iOS et iPadOS existantes pour visionOS afin qu’elles soient sur l’AppStore visionOS dès le premier jour et aient potentiellement l’opportunité d’être présentées par Apple. »

C’est une bonne nouvelle pour Apple, qui cherche à enrichir son App Store de services rendant son casque utile. Mais l’approche échoue dans un domaine où les concurrents d’Apple sont forts : les jeux. Lorsque l’appareil sortira au début de l’année prochaine, Apple annonce qu’il hébergera plus de 100 jeux de son service Arcade, ce qui est un avantage appréciable, mais la plupart de ces jeux ne sont pas construits. spécifiquement pour la réalité virtuelle. Cela fait une assez grande différence, car les utilisateurs pourraient tout aussi facilement sortir leur iPhone ou leur iPad pour jouer à un jeu d’arcade, plutôt que de mettre un casque complet juste pour jouer. Angry Birds rechargé ou Course du Temple.

Après tout, les gens achètent le Valve Index ou le Meta Quest 2 juste pour pouvoir accéder à des bibliothèques de jeux uniquement VR comme Battre le sabre et Demi-vie : Alyx. Un manque de titres VR sérieux risque de placer le Vision Pro dans la même position que le Mac – un appareil principalement destiné à la productivité, pas un hub pour les jeux. Alors qu’Apple essaie d’inciter les développeurs de jeux à mettre leurs titres sur macOS avec un nouvel outil de portage, le fait est que la plupart des développeurs ne donnent pas la priorité à Mac en tant que plate-forme parce que le la majorité des joueurs utilisent Windows, et jusqu’à présent, Apple n’a pas vraiment facilité l’importation de jeux à partir d’autres systèmes d’exploitation. (Nous devrons encore voir dans quelle mesure ces jeux nouvellement portés fonctionnent réellement.)

« Ils ne se concentrent clairement pas sur l’écosystème VR actuel et les développeurs de jeux comme moi, mais c’est peut-être la bonne décision à la fin. »

Même si le casque d’Apple n’a peut-être pas immédiatement certaines des expériences fascinantes qui accompagnent les jeux de réalité virtuelle comme Soleil de l’Arizona et Lame et sorcellerie, il est peu probable qu’il fasse ou détruise le succès du casque. «Ils semblent clouer tous les points sur lesquels Meta a tâtonné [the] ces dernières années, à savoir l’UX globale », explique Blair Renaud, développeur de jeux VR et directeur d’IrisVR. Le bord. « Ils ne se concentrent clairement pas sur l’écosystème VR actuel et les développeurs de jeux comme moi, mais c’est peut-être la bonne décision à la fin. Pour que l’industrie progresse, nous avons besoin de tout ce que j’ai mentionné, pas seulement d’améliorations matérielles incrémentielles.

L’approche lente et prudente d’Apple en matière de réalité virtuelle se reflète dans l’appareil lui-même. Au lieu de vous présenter une interface utilisateur quelque peu discordante et inconnue qui engloutit votre réalité, le Vision Pro présente un ensemble d’applications reconnaissables qui existent au sommet de votre environnement réel grâce au passthrough vidéo. Bien sûr, il est possible d’activer la VR complète à l’aide de la couronne numérique, mais Apple a principalement laissé cette application pour regarder des films ou rejouer des vidéos. Vous n’aurez pas non plus à vous soucier de vous habituer aux contrôleurs, car vous pouvez naviguer dans l’appareil en utilisant uniquement vos yeux et vos mains.

D’après les premières impressions du Vision Pro, la technologie est clairement là pour réussir. Mais comme la plupart des appareils, ce sont les applications qui le font. Heureusement pour Apple, il est plus facile de s’appuyer sur une base déjà établie, plutôt que d’en construire une à partir de zéro.

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