Peu de jeux à venir ont est resté dans mon esprit un peu comme The Plucky Squire. En suivant le parcours des personnages de livres de contes, nous endossons le rôle du jeune écuyer courageux, Jot, rejoint par ses amis, Thrash et Violet. En plus de nous aventurer dans les pages 2D d’un livre, nous pourrons également plonger dans le monde 3D qui existe en dehors de celui-ci. Avec divers scénarios de puzzle répartis dans les deux mondes, le passage des niveaux bidimensionnels aux niveaux tridimensionnels semble prêt à offrir des défis créatifs alors que nous essayons de restaurer la fin heureuse du livre et de mettre un terme au méchant du conte, Humgrump.
Depuis sa première révélation dans la vitrine Devolver Digital l’année dernière, mon sentiment d’anticipation n’a fait que grandir à mesure que J’en ai vu et entendu davantage – Et ce n’est pas seulement grâce à la promesse d’une action inventive et multidimensionnelle. Avec un style artistique délicieux et des dessins de personnages qui sautent au propre comme au figuré, il y a tellement de petits détails imaginatifs et ludiques qui font que The Plucky Squire ressemble à un voyage carrément charmant ; jusqu’aux noms des personnages qui alimentent la nature du décor.
« Jot et ses amis sont basés sur des personnages qui circulent dans mes carnets de croquis depuis plusieurs années : un héros écuyer, un troll des montagnes, une jeune sorcière et une souris pleine d’entrain », a déclaré le co-réalisateur James Turner. « Ces personnages particuliers semblaient former une bonne équipe de héros improbables pour cette histoire. Ces jeunes aventuriers vivent au pays de Mojo, qui est une terre de créativité, et chacun des personnages a une passion créatrice particulière, qui est d’où viennent leurs noms. Jot est un écrivain, Thrash est un batteur de heavy metal et Violet est une artiste qui aime la couleur.
« Humgrump est un méchant qui incarne le concept d’anti-créativité. Il est monochrome et de forme plutôt carrée. Son imagination est banale et son caractère est grincheux, et si vous combinez « banal » et « grincheux », vous obtenez Humgrump. »
Réciproque
Humgrump se rend compte qu’il est le méchant de l’histoire voué à l’échec, et son désir de réécrire son propre destin fait sortir notre intrépide écuyer et ses amis des pages du livre d’histoires qu’ils appellent chez eux. Dans le monde 3D, Jot se retrouve alors sur un bureau rempli de jouets géants, d’articles de papeterie et de toutes sortes de bibelots qui mettent en place une variété de scénarios de puzzle. De retour dans le monde des livres de contes, les défis jouent également avec le décor, avec des énigmes basées sur des mots qui changent l’environnement.
Ce qui rend le concept de The Plucky Squire si attrayant, cependant, c’est la façon dont les royaumes 2D et 3D se mélangent et se mélangent, avec Jot sautant entre eux pour courir sur la surface d’une tasse sur le bureau dans le monde en dehors du livre, pour exemple. C’est cette interaction entre la 2D et la 3D qui est sans aucun doute l’un des plus gros attraits du jeu, et c’était aussi l’un des plus grands défis créatifs lorsqu’il s’agissait de donner vie à The Plucky Squire.
« Le plus grand défi de ce jeu est que nous créons de nombreux jeux différents en même temps, y compris nos niveaux 2D dans le livre et les niveaux 3D sur le bureau », explique Turner. « Il y a tellement plus d’éléments à affiner et à perfectionner que dans un jeu avec un seul système ou une seule perspective. La conception de niveaux qui fonctionne bien dans le monde 2D ne fonctionnera pas nécessairement bien en 3D, et vice versa. »
Grand en 2024
GamesRadar+ explore les jeux vidéo les plus attendus de l’année avec Grand en 2024avec de nouveaux articles publiés chaque jour tout au long du mois de janvier
« Nous sommes également conscients que nous ne pouvons pas nous contenter de niveaux proposant uniquement un gameplay simple en 2D ou en 3D », ajoute Turner. « Nous devons faire quelque chose d’un peu unique, et nous nous penchons donc toujours sur l’idée de l’interaction. entre la 2D et la 3D. Par exemple, lorsque vous êtes dans un environnement de bureau 3D, il arrive souvent que vous ayez besoin de passer à la 2D et de faire sortir un objet de ce monde plat vers la troisième dimension. Dans les pages 2D du livre, il arrive souvent que vous ayez besoin de sortir de la page et de manipuler le livre de manière tridimensionnelle – en tournant ses pages ou en l’inclinant pour affecter ce qui se passe dans la page. Cette fonctionnalité qui interagit entre la 2D et la 3D est un défi créatif amusant que nous avons toujours à l’esprit lorsque nous réfléchissons aux niveaux du jeu. »
S’inspirant de diverses sources telles que les titres classiques de Nintendo et les jeux d’arcade rétro pour ses niveaux et ses énigmes, Turner s’inspire également de Toy Story et d’environnements réels tels que « les chambres en désordre de nos enfants » pour la conception visuelle du monde 3D. De son look à son concept global, The Plucky Squire constitue un mélange d’idées très enchanteur.
« The Plucky Squire est le genre de jeu qui peut contenir beaucoup d’idées de gameplay et visuelles, et la chose la plus agréable a été de réfléchir à ces idées puis de les concrétiser. Nous avons une équipe talentueuse qui travaille sur ce jeu, et c’est passionnant. » »
Attendez-vous à des versions plus excitantes à venir avec notre tour d’horizon de jeux indépendants à venir.