samedi, décembre 28, 2024

Le PlayStation London Studio fait ses adieux sincères après la fermeture du studio Sony

PlayStation London Studio a fait ses adieux sincères après la fermeture du développeur vétéran dans le contexte de réductions importantes dans l’activité de jeux de Sony.

En février, Sony a annoncé une importante série de licenciements affectant environ 900 employés, soit environ 8 % de ses effectifs mondiaux sur PlayStation. Les licenciements touchent un certain nombre de studios PlayStation, notamment Insomniac, Naughty Dog, Guerrilla et Firesprite, mais le studio PlayStation de Londres a été le plus durement touché par un avis de fermeture.

Désormais, le compte officiel PlayStation London Studio X/Twitter a publié une déclaration remerciant les joueurs pour leur soutien :

« Depuis plus de 20 ans, London Studio accueille des personnes exceptionnellement talentueuses et merveilleuses dans l’industrie du jeu vidéo. Alors que nous fermons les portes et que nous nous dirigeons tous vers de nouvelles aventures, nous voulions remercier sincèrement tous nos joueurs et collègues passés et présents qui nous ont soutenus au fil des années. Nous avons vécu un voyage sauvage et merveilleux ! 👋💙 »

PlayStation London Studio, créé en 2002 à la suite de la fusion du studio Camden de Psygnosis et de l’équipe Soho du développeur The Getaway, est peut-être mieux connu pour avoir développé la série SingStar et travaillé sur des expériences pour les périphériques PlayStation tels que la caméra EyeToy et le casque PlayStation VR. Le studio a vu un certain nombre de jeux très médiatisés annulés au fil des ans en raison de l’évolution des demandes de la société mère Sony, notamment Eight Days et une suite de The Getaway. En 2019, il a sorti le jeu de tir exclusif PSVR Blood & Truth. Sony n’a pas encore annoncé l’annulation du London Studio’s Jeu coopératif PlayStation 5 se déroulant dans un Londres fantastique et modernemais cela semble probable.

« Nous avons vécu un voyage sauvage et merveilleux !

Dans un article de blog En annonçant les coupes, Jim Ryan, alors patron sortant de Sony Interactive Entertainment, a publié une mise à jour sur ce qu’il a appelé une « journée difficile dans notre entreprise ».

« Ce sont des personnes incroyablement talentueuses qui ont contribué à notre succès, et nous sommes très reconnaissants pour leurs contributions », a déclaré Ryan. « Cependant, le secteur a énormément changé et nous devons nous préparer à l’avenir pour préparer l’entreprise à ce qui nous attend. Nous devons répondre aux attentes des développeurs et des joueurs et continuer à propulser les technologies futures dans le domaine des jeux. Nous avons donc pris du recul pour nous assurer que nous sommes prêts à continuer à offrir les meilleures expériences de jeu à la communauté.

Dans un séparé article de blog, alors directeur des studios PlayStation, Hermen Hulst, a confirmé que certains jeux avaient été annulés dans le cadre d’une « réévaluation de notre façon de fonctionner », mais n’a pas réussi à les nommer. « Nous avons examiné nos studios et notre portefeuille, évaluant des projets à différents stades de développement, et avons décidé que certains de ces projets n’iraient pas de l’avant », a déclaré Hulst.

« Je tiens à être clair sur le fait que la décision d’arrêter le travail sur ces projets n’est pas une réflexion sur le talent ou la passion des membres de l’équipe. Notre philosophie a toujours été de permettre l’expérimentation créative. Parfois, les grandes idées ne deviennent pas de grands jeux. Parfois, les grandes idées ne deviennent pas de grands jeux. Parfois , un projet est lancé avec les meilleures intentions avant que les changements au sein du marché ou de l’industrie n’entraînent un changement de plan.

Les suppressions d’emplois chez Sony surviennent au cours de l’une des périodes les plus difficiles auxquelles l’industrie du jeu vidéo ait jamais été confrontée, avec des licenciements massifs tout au long de 2023 et se poursuivant jusqu’en 2024. Plus tôt cette année, Microsoft a supprimé 1 900 employés de son effectif de jeux vidéo suite à l’acquisition pour 69 milliards de dollars du propriétaire de Call of Duty, Activision Blizzard, et a ensuite fermé Tango Gameworks et Arkane Austin. IGN a récemment parlé aux développeurs de ces licenciements pour essayer d’expliquer ce qui les provoquait.

Crédit image : Sony Interactive Entertainment.

Wesley est le rédacteur en chef des actualités britanniques pour IGN. Retrouvez-le sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez joindre Wesley à [email protected] ou de manière confidentielle à [email protected].

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