lundi, décembre 23, 2024

Le plan original de la série Assassin’s Creed était que tout se termine sur un vaisseau spatial • Eurogamer.net

Le plan original d’Assassin’s Creed – à l’époque où toute la franchise était prévue comme une trilogie – aurait vu le héros de la série Desmond décoller sur un vaisseau spatial.

Les détails de l’idée, imaginée à l’origine par le co-créateur d’Assassin’s Creed, Patrice Désilets, ont été publiés par Lars de Wildt, chercheur sur les théories du complot, la religion et d’autres croyances dans la culture des médias numériques à l’université de recherche belge KU Leuven.

En tant que doctorant, de Wildt a interviewé divers anciens développeurs d’Assassin’s Creed en 2019. Aujourd’hui, il a souligné une nouvelle note de bas de page détaillant les détails de l’histoire tirés de ces entretiens. Ces extraits fascinants montrent comment l’histoire d’Assassin’s Creed a évolué au fil du temps – mais aussi comment un élément de cette fin abandonnée a été récemment revisité, plus d’une décennie plus tard.

« Le plan original a été élaboré sur la base d’entretiens que j’ai eus avec le créateur original d’AC, Patrice Désilets, et le directeur créatif d’AC3, Alex Hutchinson », a écrit de Wildt.

« En bref, le troisième match se terminerait par une résolution du conflit de nos jours, avec Desmond Miles éliminant Abstergo en utilisant les connaissances et les compétences combinées de tous ses ancêtres, y compris Altair d’AC1 et Ezio d’AC2. »

S’adressant à Eurogamer aujourd’hui, le directeur créatif d’AC3, Alex Hutchinson, s’est rappelé avoir discuté de la question avec l’étudiant, et qu’un plan antérieur pour le jeu s’était en effet concentré sur une grande confrontation des temps modernes avec Desmond comme vedette.

« De plus, c’est la fin du monde en 2012 », a poursuivi de Wildt, « et Desmond Miles et Lucy commencent une nouvelle civilisation ailleurs – en tant qu’Adam et Eve. »

« C’est pourquoi elle s’appelle Lucy, d’après l’Australopithecus afarensis », a déclaré Désilets à de Wildt lors d’une entrevue. Quant à savoir où Desmond et Lucy allaient, eh bien… « Boum ! C’est un putain de vaisseau spatial ! » Désilets a répondu.

Bien sûr, au moment où Assassin’s Creed est finalement arrivé à sa troisième entrée numérotée, publiée en 2012, les plans avaient considérablement changé. AC3 résumait toujours l’histoire de Desmond et cette menace particulière d’aujourd’hui, mais de nombreux autres détails ont été modifiés.

Le succès de la série avait vu le mandat d’Ezio se transformer en sa propre trilogie de jeux, tandis que Désilets était depuis longtemps parti d’Ubisoft après une brouille très publique avec le patron de l’entreprise, Yves Guillemot.

Le personnage de Lucy avait également déjà quitté la série (Désilets a dit un jour qu’il avait tué le personnage parce que Veronica Mars et l’actrice de Frozen Kristen Bell avaient demandé des redevances pour de futures apparitions). De plus, Abstergo a survécu pour rester le méchant de la franchise dans de nombreux jeux depuis.

Plus particulièrement, bien sûr, la série ne s’est pas terminée et ses deux étoiles n’ont pas quitté la Terre sur un vaisseau spatial.

Pourquoi un vaisseau spatial ? Les fans se sont longtemps demandé si les Isu, la mystérieuse race précurseur de la série, étaient en fait des extraterrestres. Peut-être que le bunker Isu où Desmond a sauvé le monde était à l’origine envisagé comme un vaisseau spatial secret ?

Mais il y a un autre élément fascinant ici – quelque chose qui peut sembler familier à quiconque a terminé Assassin’s Creed Valhalla. Détournez-vous maintenant si vous ne voulez pas lire la discussion à ce sujet.

La fin de Valhalla voit Layla – le successeur de Desmond en tant que protagoniste moderne de la série – rejoindre l’esprit de Desmond dans « le gris » – une sorte d’espace numérique intermédiaire où leurs consciences vivent. L’imagerie des deux stars modernes de la série ensemble est assez évidente dans son allusion à Adam et Eve.

Valhalla a partagé des chiffres clés du développement avec ceux qui ont parlé dans le passé d’Ubisoft ayant des idées en place pour une fin spécifique, y compris l’écrivain à long terme d’Assassin’s Creed Darby McDevitt, qui a travaillé sur Valhalla en tant que directeur narratif. Peut-être que ces idées ont continué à inclure l’idée d’Adam et Eve, c’est pourquoi elle est réapparue là-bas ?

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« Cette histoire a une fin, mais parce que toute l’histoire nous est ouverte, nous voyons l’univers comme un truc de type Doctor Who », a déclaré McDevitt en 2014. « Il y a tellement de possibilités que nous ne voulons pas mettre définitivement fin à l’univers , mais nous pouvons avoir des scénarios qui ont des fins.

« La fin de la trilogie Desmond a légèrement changé, mais il a toujours été prévu qu’elle se termine ainsi. Et puis, il y a environ deux ans, nous avons prévu une autre histoire… [But] nous sommes passés de la définition spécifique de la fin d’une histoire. »

Il est fascinant de voir comment une série a adapté les plans de son récit plus large sur plus d’une décennie et refait surface de vieilles idées. Peut-être qu’un vaisseau spatial pourrait encore être un jour à l’horizon ?

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