Le plan de service en direct de Halo Infinite « a échoué », déclare le patron de Xbox Games Studios

La coopérative de Halo Infinite n'est pas sortie aujourd'hui, mais elle est toujours en route

Halo Infini a presque un an, mais le souvenir du lancement frustrant du jeu – et de la période post-lancement – ​​est encore frais dans l’esprit des joueurs. Mais les fans de Halo ne sont pas les seuls déçus par Infinil’état de la version ; dans le podcast Friends Per Second, Matt Booty, responsable de Xbox Game Studios, a parlé franchement des frustrations du lancement du jeu et de la façon dont il appartient à Microsoft de faire mieux à l’avenir.

Butin décrit Halo infini‘s lance comme « l’erreur classique du coureur de trébucher et de trébucher lorsque vous franchissez la ligne d’arrivée ». Il attribue cet échec principalement à la pandémie et à la façon dont elle a perturbé l’équipe de développement, qui se compose de centaines de personnes à travers le monde – toutes travaillant sur Halo infini. Ainsi, alors qu’il félicite l’équipe pour avoir sorti le jeu en 2021, il sait que les joueurs sont frustrés par ce qui aurait pu être.

« Expédier un jeu n’est que le début », a déclaré Booty. « Il doit y avoir un plan pour le contenu. » Le contenu post-lancement est quelque chose Halo infini a vraiment lutté avec au cours de la dernière année. La coopération de campagne, la coopération en écran partagé et l’éditeur de carte Forge ont tous manqué la fenêtre de lancement du jeu. La coopération de campagne en ligne n’est arrivée que récemment Halo infini, le studio annulant finalement le mode écran partagé – un incontournable de la série Halo. Forge sera lancé mardi, près d’un an depuis Infiniest le premier.

La campagne et les frustrations de Forge ont été une chose, mais Halo infiniLes mises à jour multijoueurs de ont également été rares. Le jeu a d’excellents os – qui l’ont placé en haut de la liste des jeux de l’année 2021 de JeuxServer – mais sans contenu nouveau et passionnant pour garder les joueurs connectés, il n’a pas beaucoup de chance de rester pertinent en 2022 et au-delà.

Mais c’est quelque chose que Booty espère résoudre. « Le fardeau est sur nous », a-t-il déclaré. L’exécutif a ensuite annoncé quelques changements de direction clés et des mouvements d’équipe qui faciliteront la mise à jour du jeu au fur et à mesure.

Halo infini eu une année décevante, c’est le moins qu’on puisse dire. Mais Booty affirme que Microsoft s’est engagé à redresser le navire et a déjà commencé à le faire. Si 343 Industries peut tenir les promesses de Booty – et peut-être plus important encore, lorsque ils peuvent réparer – reste encore à voir.

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