Le plan de PlayStation visant à utiliser l’IA pour accélérer le développement a commencé avec Spider-Man 2

Le plan de PlayStation visant à utiliser l'IA pour accélérer le développement a commencé avec Spider-Man 2

Les projets de Sony visant à augmenter son processus de développement de jeux avec l’IA et l’apprentissage automatique sont déjà en cours, a révélé la société dans son rapport d’entreprise 2024. Dans un exemple cité dans le rapport, Sony a utilisé l’apprentissage automatique pour augmenter le processus de sous-titrage dans certaines langues de Marvel’s Spider-Man 2.

Sony a révélé qu’il utilisait un logiciel de reconnaissance vocale pour synchroniser automatiquement les sous-titres avec leurs lignes vocales correspondantes dans certaines langues, réduisant ainsi considérablement la vitesse du processus de sous-titrage. Spider-Man 2 a été lancé avec la prise en charge du texte dans 27 langues, dont 12 sont également disponibles en audio entièrement doublé.

La société a déclaré que cette utilisation de l’apprentissage automatique, un sous-ensemble de l’informatique IA, faisait partie d’un plan plus large visant à «[deliver] notre propriété intellectuelle rapidement et à faible coût à un plus large éventail de fans. et capturer la technologie.

Sony n’est pas le premier à inclure l’IA dans son flux de développement, et ce ne sera certainement pas le dernier. EA a évoqué l’utilisation de l’IA dans le développement du College Football 25 de cette année afin de créer automatiquement des modèles pour les milliers de joueurs inclus dans le jeu. Microsoft mise également sur l’IA, tout comme Amazon Games. Nintendo est à ce stade l’un des rares acteurs majeurs du secteur à s’exprimer contre l’utilisation de l’IA dans le développement de jeux.

Alors que de nombreuses entreprises sont enthousiasmées par le potentiel de l’IA dans le développement de jeux, rares sont celles qui ont évoqué l’impact potentiel qu’elle pourrait avoir sur la main-d’œuvre humaine de l’industrie, même si des licenciements massifs continuent d’avoir un impact sur les développeurs et le personnel d’assistance dans l’ensemble de l’industrie. Les comédiens de jeux vidéo et les artistes de mo-cap sont actuellement en grève, l’utilisation de l’IA étant une préoccupation majeure du syndicat SAG-AFTRA.

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