Les jours de Zack Snyder sont malheureusement terminés et le DCEU change, alors que les réalisateurs des Gardiens de la Galaxie 3 James Gunn et Peter Safran prennent les rênes des studios DC nouvellement formés. Gunn a révélé de nouveaux plans pour la DCU, avec une multitude de films et d’émissions d’animation destinés à construire le chapitre Gods and Monsters. Dans une démarche ambitieuse, Gunn souhaite également inclure des jeux, affirmant que nos tout nouveaux acteurs reprendront leurs rôles dans la feuille de route multimédia de la DCU. Cependant, cette décision pose de sérieux obstacles à la créativité pour l’avenir.
Le 31 janvier, James Gunn a dévoilé la liste DCU pour les prochaines années. Bien que Gunn affirme que l’annonce n’est « qu’une partie du premier chapitre », le réalisateur de Marvel souligne l’importance de « s’assurer que la DCU est connectée au cinéma, à la télévision et aux jeux. […] que les personnages sont cohérents et joués par les mêmes acteurs, et cela fonctionne dans une histoire. Alors que les histoires en dehors du canon DCU, comme The Batman de Matt Reeves et Joker de Todd Phillips, sont étiquetées comme des histoires de « DC Elseworlds », cette connotation n’a pas nécessairement été spécifiée pour les jeux. Maintenant, c’est là que les problèmes commencent à surgir, je pense.
L’ère des jeux liés au cinéma a diminué. Certains jeux, bien qu’imparfaits, ont produit leurs propres charmes. Seules des exceptions comme Treyarch’s Spider-Man 2 ou Goldeneye 007 ont cultivé la grandeur. Confiner les futurs jeux au canon DCU n’est pas seulement un choix ennuyeux, mais aussi très limitant en ce qui concerne la représentation de tours imaginatifs sur des personnages emblématiques.
Les Avengers et les Gardiens de la Galaxie de Marvel ont pris cet aspect à leur compte. Chasser les ombres du MCU ne ferait que les mettre en échec. Les échos du MCU sont définitivement dans leur ADN, mais ils sont utilisés pour améliorer leur vision créative. Captain America de Chris Evans n’est pas aussi blasé que l’équivalent de Crystal Dynamics, mais il y a une lueur de naïveté d’Evans dans le personnage. Ils existent par eux-mêmes, servant de complément aux fans à la recherche d’autres formes de médias de super-héros à apprécier.
En partant de la déclaration de Gunn, des jeux comme le prochain Suicide Squad: Kill The Justice ne pourraient plus exister dans la DCU à l’avenir.
Le développeur Rocksteady présente une histoire audacieuse dans son prochain jeu. Tuer potentiellement Batman ou Wonder Woman ne resterait pas dans la DCU. Pourtant, si nous sommes sur le point d’assister à la sortie du jeu Superman: Legacy qui suit vaguement le récit du film, alors je suis déjà sorti de cette refonte de l’univers. Cela vient avec un autre ensemble de défis en ce qui concerne la représentation des personnages. Gunn’s Superman est peut-être un retour à la version scout bleue plus générique du personnage. Si un jeu ne peut pas sortir du canon, d’innombrables possibilités seraient perdues.
De manière réaliste, si un acteur de haut niveau assume un rôle comme l’homme d’acier, il est difficile d’imaginer que son emploi du temps pourrait accueillir des heures interminables d’engagements de voix off et de capture de mouvement. Et cela s’ajoute à l’acte intensif de développement d’un jeu lui-même.
Nous avons déjà vu l’importance du temps, en particulier avec DC, dans les jeux. Rocksteady a choisi de se concentrer sur Arkham Knight, renonçant à ses fonctions auprès de WB Games Montréal pour Arkham Origins. Arkham Knight a commencé le développement en 2011 et a pris quatre ans pour être achevé. Produire un jeu de haute qualité est toujours l’objectif, mais cela peut-il être réalisé dans un univers qui vise à publier constamment de nouvelles histoires ? C’est une notion spéculative que les plans de jeu de Gunn devraient être prolifiques, mais qui est néanmoins inquiétant pour les fans qui s’attendent à ce que justice soit appliquée à leurs personnages préférés.
Il existe une solution évidente à cela, que Gunn peut tirer de la feuille de route : placer les sorties de jeux sous le label Elseworlds. Prôner des aventures alternatives dans un cadre sans règles est la raison pour laquelle la franchise Arkham ou Marvel’s Spider-Man 2 fonctionnent en dehors de leur univers cinématographique adjacent. Des éléments de confusion pourraient apparaître si le futur acteur de Batman ou Superman prête sa ressemblance et sa voix à cette itération du personnage. Si le grand public n’est pas conscient de la distinction, bien sûr. Néanmoins, c’est le meilleur pari pour forger un monde de jeu DCU passionnant.
La DCU de James Gunn n’a pas encore tracé son chemin à travers l’histoire du cinéma et du jeu. Le départ d’Henry Cavill a piqué et l’espoir est absent alors que Shazam: Fury of the Gods, d’apparence agressivement moyenne, approche. J’espère qu’il y a des choses étonnantes en réserve pour les efforts de jeu de la DCU – mais tout pourrait recommencer en un éclair.