Le Steam Deck est un kit très fin, comme vérifié par notre examen. Mais étant donné qu’il s’agit essentiellement d’un PC portable d’une puissance trompeuse, il peut nécessiter quelques ajustements à la fois de la part des propriétaires et des développeurs de Deck chez Valve avant de trouver ces zones idéales entre la durée de vie de la batterie et les performances. Après tout, quel est l’intérêt de jouer à Deathloop à 60 ips si votre batterie se vide en un peu plus d’une heure ? A l’inverse, quel est l’intérêt de jouer à Deathloop (ou tout autre jeu FPS) à 30fps du tout?
Eh bien, il ressemble à YouTuber Le Phawx a trouvé ce sweetspot. En plafonnant l’affichage du Steam Deck à 40 Hz, il a constaté qu’il drainait environ 20 W lors de la lecture de Sekiro, soit environ deux heures de temps de jeu. Exécuter le même jeu avec l’écran fonctionnant à 60 Hz sans limiter la fréquence d’images vidait la batterie environ 25 % plus rapidement (25 W), même si le jeu ne gérait toujours qu’environ 55 à 58 ips.
C’est une belle amélioration, mais le hic, c’est que vous ne pouvez définir un taux de rafraîchissement de 40 Hz sur votre Steam Deck que si Windows y est installé, ainsi qu’un outil appelé CRU (Custom Resolution Utility). Pour l’instant, vous ne pouvez définir que des taux de rafraîchissement de 30 Hz et 60 Hz via SteamOS, bien que le développeur de Steam Deck, Pierre-Loup Griffais a commenté la vidéo de The Phawx sur Twitter, indiquant que la fonctionnalité « arrivera bientôt » sur le Steam Deck. Griffais a déclaré que le principal problème empêchant la limitation des FPS sur SteamOS était le temps d’effacement de l’écran lors du changement de taux de rafraîchissement, ce qui ne semble certainement pas être un problème insurmontable.
Mais avant d’abandonner SteamOS et de transformer votre Steam Deck en une machine Microsoft portable, gardez à l’esprit que Windows n’est pas encore très bien optimisé pour Steam Deck et que les performances de jeu seront moins cohérentes que sur SteamOS. Cela vaut probablement la peine d’attendre que Valve mette à jour SteamOS pour prendre en charge cette douce limite de temps de trame de 40 Hz, ou que Steam Deck et Windows apprennent à jouer un peu mieux ensemble.