Pauvre Google Stadia ; le service ressemblait à un naufrage au ralenti dès le début. Le lancement, la vie et la mort du service se sont déroulés exactement comme les opposants à « personne ne fait confiance à Google » (y compris votre auteur) l’auraient prédit, mais nous avons tous été obligés de suivre les mouvements de toute façon. Lorsque Google a supprimé le service, le récit de l’entreprise était que la technologie de Stadia continuerait de vivre dans Google Cloud, mais, selon Stéphane Totilo d’Axios, même le service de streaming de jeux en marque blanche de Stadia est maintenant mort.
Stadia était censé être la grande incursion de Google dans le jeu AAA, avec une « console » de jeu basée sur le cloud qui n’avait en fait pas de console – la console était le centre de données et elle vous diffusait le jeu vidéo, tout comme une vidéo YouTube. Le service a été lancé en novembre 2019 avec des ventes bien inférieures aux attentes de Google, et les dates de fabrication sur les boîtes suggèrent que la société n’a jamais vendu la série initiale de contrôleurs. Les premiers signes que Google en avait marre de son expérience de jeu sont apparus 14 mois plus tard, lorsqu’il a fermé le seul studio propriétaire de Stadia, reléguant le service à des ports tiers uniquement.
Deux ans plus tard, la nouvelle a annoncé que Stadia serait « dépriorisé » et pivoterait vers un service de streaming en marque blanche. Plus tard, Google a confirmé qu’il récupérait le service en tant que nouvelle offre Google Cloud appelée « Immersive Stream for Games ». Cela signifiait que Google revendrait la technologie de Stadia à diverses entreprises, leur permettant d’offrir le streaming de jeux sur leurs propres plateformes sans aucune marque Google. C’est une chose normale pour Google Cloud, qui offre une tonne de services cloud à des entreprises comme Apple, et vous ne verrez jamais de logo Google. Immersive Games a vu trois clients principaux – AT&T a offert Batman : Chevalier d’Arkham à ses abonnés, Peloton a lancé un jeu de vélo appelé Lanebreak sur ses vélos d’exercice, et Capcom a lancé un Resident Evil Village démo sur le web.
Lorsque la fermeture de Stadia a été officiellement annoncée, le vice-président et directeur général de Stadia, Phil Harrison, a fait grand cas de la poursuite de la technologie de Stadia, même le titre s’intitulait « Un message sur Stadia et notre stratégie de streaming à long terme ». Le message disait: « La plate-forme technologique sous-jacente qui alimente Stadia a fait ses preuves à grande échelle et transcende les jeux. Nous voyons des opportunités claires d’appliquer cette technologie à d’autres parties de Google comme YouTube, Google Play et nos efforts de réalité augmentée (AR) – comme ainsi que de le mettre à la disposition de nos partenaires de l’industrie, ce qui s’aligne sur la direction que nous envisageons pour l’avenir du jeu. »
Tout ce truc de « jeu » semble avoir été tué, et tous les partenaires d’Immersive Stream for Games ont arrêté leurs projets. AT&T Homme chauve-souris lien redirige maintenant vers un essai gratuit pour un autre service de jeu en nuage, GeForce Now, tandis que le Resident Evil lien juste 404s. Le seul « flux immersif » survivant mentionné sur le site Google Cloud est « flux immersif pour XR », qui restitue une vue en réalité augmentée dans le cloud. Plutôt que les boîtes Linux à tout faire de Google Stadia, cela se limite à Unreal Engine. Les exemples de flux immersif pour XR de Google incluent un scénario éducatif et un ensemble de cas d’utilisation publicitaire, comme se promener dans une nouvelle BMW, tester des rénovations de cuisine ou essayer une tenue. Vous devez vous demander quelle est la piste du projet XR, et jusqu’à présent, les ramifications promises de Stadia pour YouTube ou Google Play ne se sont jamais concrétisées.