Le pitch original d’Alan Wake 2 incluait de l’action en direct, des cinématiques de style télévisé comme Quantum Break

Le pitch original d'Alan Wake 2 incluait de l'action en direct, des cinématiques de style télévisé comme Quantum Break

Le pitch original d’Alan Wake 2 comprenait des cinématiques d’action en direct de style télévisé. Microsoft a montré de l’intérêt pour cette idée, mais peu dans une suite du jeu d’action surnaturel classique culte. Ce pitch a évolué pour devenir Quantum Break, que Microsoft a publié.

Dans une interview avec Eurogamer au Summer Game Fest, le directeur créatif de Remedy, Sam Lake, a discuté du processus de présentation d’Alan Wake 2. les éditeurs aussi à l’époque – et c’était peut-être un moment un peu gênant car, vous savez, l’industrie évolue et change en cours de route. »

« C’était à l’époque où il y avait clairement le sentiment que les jeux linéaires en solo appartenaient au passé. Eh bien, l’histoire en solo est évidemment énorme de nos jours, mais à l’époque, on avait l’impression que personne n’était vraiment intéressé. »

Lake a poursuivi, « et comme détail dans ce pitch, j’ai eu l’idée qu’il y aurait des mini-épisodes d’action en direct entre les épisodes du jeu, et pendant ce pitch chez Microsoft, ils étaient comme, ‘Nous sommes intéressés à droite maintenant à ce sujet, mais pas vraiment intéressé à continuer avec Alan Wake. «  »

Il a conclu: « Cela a ensuite évolué pour devenir Quantum Break. Mais entre chaque match, nous sommes revenus avec une nouvelle version de ce que pourrait être Alan Wake 2, et nous avons eu quelques discussions et nous y sommes maintenant. »

Le directeur du jeu Alan Wake 2, Kyle Rowley, a ajouté que l’idée de Control provenait à l’origine d’un argumentaire pour une suite d’Alan Wake. Cependant, les deux développeurs ont précisé que peu de ces emplacements ont fait leur chemin dans l’incarnation actuelle d’Alan Wake 2. Lake a précisé, « bien sûr, c’est le même personnage et ce sont les mêmes paramètres – le nord-ouest du Pacifique et Dark Place- – et beaucoup d’éléments de l’histoire qui ont évolué à partir de cela. Mais au-delà de cela, quel était le côté jeu, ou l’intrigue réelle… c’est une chose très différente.

Malgré tous les essais et les problèmes liés à l’atterrissage dans la direction éventuelle d’Alan Wake 2, Lake est satisfait de la tournure des événements. Il a dit: « Je suis vraiment heureux que nous n’ayons pu en faire aucun. Parce que je me sens beaucoup plus excité à bien des égards à propos de ce que nous avons fait maintenant. »

Remedy n’est pas étranger à ce type d’intégration multimédia. L’original Alan Wake avait une websérie préquelle appelée Bright Falls. Control intègre des séquences d’action en direct, y compris un spectacle de marionnettes sérialisé. Même les cinématiques de style roman graphique de Max Payne 1 et 2 utilisaient des photographies fortement modifiées. Je serais surpris s’il n’y avait pas d’élément d’action en direct dans Alan Wake 2, bien qu’il ne s’inspirera probablement pas de Quantum Break.

Bien que les précédents jeux Wake aient eu un ton d’horreur schlocky, Alan Wake 2 plonge dans un mode d’horreur de survie. Il y a encore beaucoup de mystère autour de la suite, mais à l’approche de la date de sortie du 17 octobre, plus de détails ont été révélés.

Les produits discutés ici ont été choisis indépendamment par nos éditeurs. GameSpot peut obtenir une part des revenus si vous achetez quelque chose présenté sur notre site.

Source-105