Êtes-vous d’humeur à jouer avec le pistolet à gravité de Half-Life 2 mais souhaitez-vous le faire dans la zone d’exclusion de Stalker ? Ensuite, vous avez des humeurs vraiment étranges et je suis exceptionnellement doué pour les deviner. D’un autre côté, cela ressemble à une excellente combinaison, non?
Dans un FPS de science-fiction solo Adaka (s’ouvre dans un nouvel onglet), les vibrations de Half-Life 2 sont fortes dès le départ, car votre bras a été remplacé par une prothèse semblable à un pistolet à gravité qui peut tirer des objets vers vous et vous permettre de les lancer comme des projectiles. Et à Adaca, le monde regorge d’objets, des barils explosifs aux classeurs, des caisses aux parpaings. Vous pouvez même retirer les armes des mains de votre ennemi si vous les avez décalées. Les méchants rappellent fortement les flics de Combine de HL2, de leur apparence à leurs aboiements radio (bien qu’ils disent « merde merde merde » au lieu de « épidémie d’épidémie ») à leur tendance à être livrés par dropships.
Les mouvements et les combats sont rapides lorsque vous parcourez le monde comme si vous étiez sur des patins, ce qui rend amusant de se précipiter dans un groupe d’ennemis, d’en faire exploser un à courte portée, d’attraper un objet et de le lancer dans un autre, et de revenir à couvert encore. Comme Half-Life, il y a un peu de résolution d’énigmes environnementales basées sur la gravité pendant que vous vous frayez un chemin à travers les niveaux linéaires de la campagne, en collectant occasionnellement de nouvelles armes et en trouvant toutes sortes de choses à lancer sur les flics. La campagne comporte deux épisodes d’environ une douzaine de niveaux chacun, avec un troisième épisode répertorié comme « à venir » – qui est à peu près aussi Half-Life 2 que vous pouvez obtenir.
Ce qui est plus intéressant pour moi que l’aventure linéaire, c’est le mode Zone Patrol d’Adaca. C’est un monde ouvert non linéaire complètement séparé de la campagne (vous êtes un personnage différent, même si vous avez toujours le bras de gravité) et a beaucoup plus une ambiance Stalker. Il y a un grand monde divisé en zones discrètes que vous pouvez explorer, entreprendre des missions spécifiques ou simplement devenir libres. Préparez-vous à votre hub, puis frappez la zone, recherchez des artefacts de valeur à revendre à la base, participez à des échanges de tirs avec des factions itinérantes, faites des découvertes et débloquez de nouvelles armes, et faites même équipe avec des compagnons contrôlés par l’IA.
En courant dans la zone pendant environ 10 minutes, j’ai trouvé un avant-poste étrange dans les bois gardé par des ennemis portant des matières dangereuses, des ennemis lourdement blindés dans un centre-ville, un bunker souterrain sombre et expansif, un téléphone qui sonne avec un message semblable à une énigme quand J’y ai répondu, des anomalies électriques bloquant un pont, des portes verrouillées nécessitant une clé spéciale, et une émission de radio répétant une série de chiffres. Il semble vraiment y avoir beaucoup de monde là-dedans.
Je n’y ai pas encore joué d’un bout à l’autre, mais ça a déjà été génial, et vous pouvez avoir un bon aperçu de Adaca avec sa démo gratuite (s’ouvre dans un nouvel onglet). Le jeu complet coûte 25 $.